Курсовая работа: Поиск кратчайшего пути передвижения слона по шахматному полю
Каждый из модулей реализует свой класс. Описание модулей призываются к описанию классов (их назначения) и методов классов (решения определенных задач класса).
Текст программы
Руководство пользователя
При разработке приложения применялся принятый в среде Delphi объектно-ориентированный подход реализации интерфейса. При реализации алгоритмов обработки данных использовался структурный подход при проектировании к написании программ приложения.
1. В появившемся при вызове программы окне вводим размерность поля
2. В главном окне отмечаем расположение слона и цели. Отметив на поле слона мы делаем проверку, чтобы пользователь не мог отметить клетку-цель на поле не совпадающее цвету поля слона, а также на поле где расположен сам слон.
3. Если мы вводим размерность поля меньше или больше указанного диапазона, то выводится сообщение
Текстовый пример игры.
Заключение
Результатом работы над курсовой работой создано приложение среде Delphi, которое находит в нем кратчайший путь и визуализирует его на форме приложения. Приложение является полупрофессиональным, допускает различные варианты лабиринтов, настройкой соответствующих параметров. Выполненные многочисленные тестовые примеры позволяют утверждать, что надежность программного обеспечения проекта довольно высока.
Список литературы
1. Иванов Б.Н. Дискретная математика. Алгоритмы и программы: Учеб. Пособие. – Владивосток: Изд-во ДВГТ, 2000. – 288с.
2. Молчанова Л.А., Прудникова Л.И. Delphi в примерах и задачах: Учеб. пособие. Владивосток: Изд-во ТГЭУ, 2006. – 92с.