Реферат: Архитектуры параллельных вычислительных систем

В заключение, надо отметить, что операции взаимодействия и синхронизации в моделях программирования с разделяемой общей адресной областью [2], специфицируются операциями READS и WRITES разделяемых переменных. Эти операции прямо отображаются в коммуникационные абстракции, содержащие LOAD и STORE (инструкции доступа к глобальной разделяемой общей памяти), которые прямо поддержаны аппаратно через доступ к разделяемым зонам физической памяти. Программная модель и коммуникационные абстракции имеют прямую аппаратную реализацию. Для каждого процесса обращение к памяти, есть адрес в его виртуальном адресном пространстве. Адрес транслируется в процесс идентификации физической области, которая может быть локальной или удаленной, по отношению к процессору и которая может быть доступна другим процессорам. Трансляция адреса реализуется защищенно, в пределах разделяемого адресного пространства, как это делается в однопроцессорных системах.

Эффективность систем с разделяемой общей памятью зависит от времени ожидания доступа к памяти, связанного с пропускной способностью среды передачи данных. Для чтобы достичь маштабируемости таких систем, все решения, включая все механизмы связи, используемые для доступа к разделяемой памяти, должны быть правильно сбалансированы.

1.2. АРХИТЕКТУРЫ С РАСПРЕДЕЛЕННОЙ ОБЛАСТЬЮ ПАМЯТИ

Ко второму важному классу параллельных машин относятся многопроцессорные системы с распределенной областью памяти - message-passing architectures (MPA). MPA используют законченные компьютеры, включающие микропроцессор, память и подсистему ввода-вывода, как узлы для построения системы, объединенные коммуникационной средой, обеспечивающую взаимодействие процессоров посредством простых операций ввода-вывода. Структура высокого уровня для MPA практически такая же, как и для NUMA машин, т.е. машин с разделяемой памятью, показанных на рис. 1.6. Первое отличие состоит в том, что коммуникации интегрированы в уровень ввода-вывода, а не в систему доступа к памяти. Этот стиль дизайна имеет много общего с сетями из рабочих станций или кластерными системами, за исключением того, что в МРА пакетирование узлов обычно более плотное, нет монитора и клавиатуры на каждом узле, а производительность сети намного выше стандартной. Интеграция между процессором и сетью имеет склонность быть более тесной чем традиционные структуры ввода-вывода, которые поддерживают соединения с оборудованием, которое более медленное, чем процессор. Начиная с посылки сообщения MPA есть фундаментальное взаимодействие ПРОЦЕССОР – ПРОЦЕССОР.

Системы с распределенной памятью имеют существенную дистанцию между программной моделью и действительными аппаратными примитивами. Коммуникации осуществляются через средства операционной системы или библиотеку вызовов, которые выполняют много акций более низкого уровня, включающих операции коммуникации.

Наиболее общие операции взаимодействия на пользовательском уровне (user-level) в MPA есть варианты посылки (SEND) и получения (RECEIVE) сообщения. Совместный механизм SEND и RECEIVE, вызванный передачей данных из одного процесса в другой, показан на рис 1.8.

Передача данных из одного локального адресного пространства к другому произойдет, если посылка сообщения со стороны процесса - отправителя будет востребована процессом - получателем сообщения.

С этой целью в большинстве системах с распределенной памятью сообщение специфицируется операцией SEND, которая добавляет к сообщению специальный признак (tag ), а операция RECEIVE в этом случае выполняет проверку сравнения данного признака.

Сочетание посылки и согласованного приема сообщения (на основе совпадения признаков) выполняет логическую связку – синхронизацию события, т.е. копирования из памяти в память. Имеется несколько возможных вариантов синхронизаии этих событий, в зависимости от того, завершиться ли SEND к моменту, когда RECEIV будет выполнен или нет (т.е. будет ли снова доступен буфер посылки для использования до момента получения подтверждения приема). Похожим образом RECEIV может, в принципе, подождать до момента согласованной посылки (SEND) или использовать почтовый ящик для получения сообщения. Каждый из этих вариантов имеет несколько различную интерпретацию и различные требования к реализации.

Механизм посылки сообщений долго использовался как средство коммуникации и синхронизации совокупности арбитрирующих взаимодействующих последовательных процессов, даже на одном процессоре. В качестве примеров можно привести языки программирования типа CSP и Occam, наиболее общие функции операционных систем, типа SOCKETS.

Первые машины с распределенной областью памяти обеспечивали аппаратную поддержку примитивов (команд), которые очень напоминали простую абстракцию взаимодействия SEND/RECEIV на пользовательском уровне, с некоторыми дополнительными ограничениями. Каждый узел системы соединялся с определенным (фиксированным) числом соседей по регулярной схеме (образцу) на основе связи точка-точка (poin-to-point), поведение которой, в свою очередь, описывалось простым FIFO. Такой тип конструкции для минимального 3D куба показан на рис. 1.9, где каждый узел имеет связи с соседями по трем направлениям через буфер FIFO.

Что такое архитектура и структура компьютера?

При рассмотрении компьютерных устройств принято различать их архитектуру и структуру.

Архитектурой компьютера называется его описание на некотором общем уровне, включающее описание пользовательских возможностей программирования, системы команд, системы адресации, организации памяти и т.д. Архитектура определяет принципы действия, информационные связи и взаимное соединение основных логических узлов компьютера: процессора, оперативного ЗУ, внешних ЗУ и периферийных устройств. Общность архитектуры разных компьютеров обеспечивает их совместимость с точки зрения пользователя.
Структура компьютера — это совокупность его функциональных элементов и связей между ними. Элементами могут быть самые различные устройства — от основных логических узлов компьютера до простейших схем. Структура компьютера графически представляется в виде структурных схем, с помощью которых можно дать описание компьютера на любом уровне детализации.

Наиболее распространены следующие архитектурные решения.

Классическая архитектура (архитектура фон Неймана) — одно арифметико-логическое устройство (АЛУ), через которое проходит поток данных , и одно устройство управления (УУ), через которое проходит поток команд — программа .Это однопроцессорный компьютер .

К этому типу архитектуры относится и архитектура персонального компьютера с общей шиной . Все функциональные блоки здесь связаны между собой общей шиной, называемой также системной магистралью .

Физически магистраль представляет собой многопроводную линию с гнездами для подключения электронных схем. Совокупность проводов магистрали разделяется на отдельные группы: шину адреса, шину данных и шину управления.

Периферийные устройства (принтер и др.) подключаются к аппаратуре компьютера через специальные контроллеры — устройства управления периферийными устройствами.

Контроллер — устройство, которое связывает периферийное оборудование или каналы связи с центральным процессором, освобождая процессор от непосредственного управления функционированием данного оборудования.

Многопроцессорная архитектура

. Наличие в компьютере нескольких процессоров означает, что параллельно может быть организовано много потоков данных и много потоков команд . Таким образом, параллельно могут выполняться несколько фрагментов одной задачи . Структура такой машины, имеющей общую оперативную память и несколько процессоров, представлена на рис.

Многомашинная вычислительная система

. Здесь несколько процессоров, входящих в вычислительную систему, не имеют общей оперативной памяти , а имеют каждый свою (локальную). Каждый компьютер в многомашинной системе имеет классическую архитектуру, и такая система применяется достаточно широко.

Однако эффект от применения такой вычислительной системы может быть получен только при решении задач, имеющих очень специальную структуру : она должна разбиваться на столько слабо связанных подзадач, сколько компьютеров в системе.

Преимущество в быстродействии многопроцессорных и многомашинных вычислительных систем перед однопроцессорными очевидно.

·

Архитектура с параллельными процессорами

. Здесь несколько АЛУ работают под управлением одного УУ . Это означает, что множество данных может обрабатываться по одной программе — то есть по одному потоку команд.

Высокое быстродействие такой архитектуры можно получить только на задачах, в которых одинаковые вычислительные операции выполняются одновременно на различных однотипных наборах данных. Структура таких компьютеров представлена на рис.


Рис. Архитектура с параллельным процессором

В современных машинах часто присутствуют элементы различных типов архитектурных решений. Существуют и такие архитектурные решения, которые радикально отличаются от рассмотренных выше.

Серия Т представляет собой разработку фирмы FPS в области архитектур с массовым параллелизмом. Конфигурация системы представляет собой n-мерный гиперкуб - структуру, в которой каждый узел связан с п ближайшими соседями. Архитектура серии Т создана благодаря использованию трех важных разработок:
1. СБИС Inmos Transputer.
2. Язык программирования Оккам.
3. Обновленная схема многопортовой памяти.
Даже в быстроменяющемся мире параллельных архитектур эти идеи выделяются среди подходов, используемых в разработках других параллельных систем.
В этой главе обсуждается архитектура серии Т и два примера программ, которые выполнялись на небольшой системе серии Т. Первая программа демонстрирует межузловые связи, вторая - использование аппаратуры и утилит векторной обработки.
6.1. Аппаратура
Конфигурация системы серии Т может изменяться от 8 (23) узлов (минимальная система) до 16 384 (214) узлов (максимальная система). Пиковая производительность системы в этих экстремальных случаях возрастает с 96 Mflops до 196 Gflops.
Языки программирования: Компилятор:
Машина / модель: Местонахождение: Процессоры: Операционные системы:
Т/20
Floating Point Systems, Бивертон, Орегон 16 узлов, каждый с ОЗУ 1 Мбайт VMS на внешней машине MicroVAX TOPSYS В01 на системной плате серии Т VB Main Process В01 на векторной плате серии Т
Параллельный процессор FPS серии Т 89
Предельной топологией системы в ее максимальной конфигурации является 14-мерный гиперкуб. Другие топологии, определяемые пользователем, такие как сетка, тор, кольцо, цилиндр, относительно легко создаются из гиперкубической схемы связи. Базовая конфигурация серии Т содержит модуль, состоящий из:
• платы системного управления;
• 80-Мбайтного системного диска;
• 8 векторных плат.
Удвоение числа векторных плат добавляет новое измерение в структуре гиперкуба. Прикладные программы можно разрабатывать независимо от размера системы, предусматривая простые средства для работы на системах серии Т различной конфигурации.
Плата системного управления
Плата системного управления (ПСУ) связывает модуль серии Т с восемью присоединенными векторными платами и с дисковой подсистемой, а также при необходимости с внешней машиной. Программно ПСУ не доступна пользователю, однако она содержит операционную систему, выполняющую запросы пользовательских программ на организацию взаимодействия и обмен данными с внешней машиной, векторными платами, дисковой подсистемой и, в многомодульных системах, с другими ПСУ.
Векторные платы
Каждую векторную плату (ВП) можно рассматривать как одноплатный матричный процессор с управляющей машиной (host computer). Уже упоминалось, что существует восемь векторных плат, подсоединенных к плате системного управления. Каждая векторная плата содержит:
• транспьютер;
• адаптер каналов/MUX;
• многопортовое ОЗУ емкостью в 1 Мбайт;
• секцию АЛУ, состоящую из устройств сложения и умножения чисел с плавающей запятой (32- или 64-разрядный форматы IEEE);
• статическое ОЗУ емкостью в 4К 64-разрядных слов, используемое для микропрограммной реализации векторных операций.
• АЛУ и память микропрограмм образуют векторное процессорное устройство (ВПУ).

К-во Просмотров: 277
Бесплатно скачать Реферат: Архитектуры параллельных вычислительных систем