Реферат: Internet — глобальная телекомуникационная сеть
ного моделирования в WWW.
Пока VRML позволяет создавать виртуальные миры лишь с ограниченным интерактивным
управлением. Они могут содержать объекты, которые, в свою очередь, могут
заключать в себе гипертекстовые ссылки на другие миры, документы в формате
HTML, а также любые объекты, представленные в стандарте MIME.
Этот язык дает возможность описания трехмерных сцен, создавая при этом
гипертекстовые связи, - иначе говоря, это аналог HTML, но в трех измерениях.
По мнению разработчиков, VRML постепенно придет на смену HTML.
Так что все-таки представляет из себя VRML. Говоря образно, VRML дает
возможность объектам самим рисовать себя. Теоретически объекты могут включать
в себя все, что угодно, - трехмерную и обычную графику, MID)-файлы, текст...
Эти объекты получили название ноды (nodes). Пода имеет следующие характеристики:
- тип объекта: йода может быть кубом, сферой, текстовой картой,
преобразованием и т.д.;
- параметры, отличающие ее от поды того же типа: например, каждая сферическая
нода должна иметь свой радиус; эти параметры называются полями (fields);
каждая нода имеет О или больше полей; любая нода имеет свое имя, однако это
имя неуникально.
VRML - язык объектно-ориентированный, и в нем, как и в любом подобном языке,
есть наследование объектов.
Сейчас активно обсуждается новая версия VRML, в которой больше внимания уделено
интерактивности. В данный момент на рассмотрение выставлен формат, предложенный
фирмой BE. Поэтому он так и называется - BEF (BE Format). В основу разработки
заложена интересная идея - включить описание возможного поведения объектов
непосредственно в данные. BEF является расширением, а не модификацией VRML 1.0,
поэтому любой объект, описанный нa VRML I.0, является допустимым , просто не
имеющим поведенческой реакции. BEF поддерживает определение поведения различных
объектов. С помощью этого языка можно моделировать поведение различных
физических систем, определять взаимодействие с пользователем, а также многое