Реферат: Программирование в LE-технология Microsoft Windows
Уже существующие приложения, использующие протокол DDE, основанный на сообщениях полностью совместимы с теми, которые используют библиотеку DDEML. Вот почему приложение, использующее DDE-протокол могут установить диалог и выполнять транзакции с приложениями, использующими библиотеку DDEML.
Взаимосвязь между клиентом и сервером.
DDE возникает всегда между клиентским приложением и серверным. Клиентское приложение инициализирует обмен данными путем установления диалога с сервером и передачи транзакции. Транзакция необходима для данных и обслуживания. Сервер отвечает на транзакцию и обеспечивает клиента данными. Сервер может иметь сразу несколько клиентов в одно и тоже время, в свою очередь, клиент может получать данные сразу от нескольких серверов. Некоторое приложение одновременно может быть и клиентом и сервером. В добавок к вышесказанному, клиент и сервер могут оборвать диалог в любое удобное для них время.
DDE сервер использует три зарезервированных типа имен, расположенных иерархично: service, topicitem - уникально идентифицируют некоторое множество данных, которое сервер может передать клиенту в процессе диалога.
Service имя - это строка, которую генерирует сервер в те промежутки времени, в которые клиент может установить диалог с сервером.
Topic имя - это строка, которая идентифицирует логический контекст данных. Для сервера, который манипулирует файлами, topic имена это просто названия файлов; для других серверов – это специфические имена конкретного приложения. Клиент обязательно должен указывать topic имя вместе с service именем, когда он хочет установить диалог с сервером.
Item имя - это строка, которая идентифицирует некоторое множество данных, которое сервер может передать клиенту в процессе транзакции. Например, item имя может идентифицировать ЦЕЛОЕ ( int, integer ), СТРОКУ ( string, char * ), несколько параграфов текста, или BITMAP образ.
Все вышеуказанные имена позволяют клиенту установить диалог с сервером и получить от него данные.
Системный режим
Системный режим работы обеспечивает клиента всей необходимой информацией о сервере.
Для того, чтобы определить, какие серверы доступны в данный момент времени, а также какой информацией они могут обеспечить клиента, последний, находясь в начальном режиме работы, должен установить имя устройства, равное NULL. Такой шаблон диалога максимально увеличивает эффективность работы, а также работу с сервером в системном режиме. Сервер, в свою очередь, должен поддерживать нижеописанные item имена, а также другие, часто используемые клиентом:
SZDDESYSITEMTOPICS - список item имен, с которыми может работать сервер в данный момент времени. Этот список может изменяться время от времени.
SZDDESYSITEMSYSITEMS - список item имен, с которыми может работать сервер в системном режиме.
SZDDDESYSITEMSTATUS - запросить текущий статус сервера. Обычно, данный запрос поддерживается только в формате CF_TEXT и содержит строку типа Готов/Занят.
SZDDEITEMITEMLIST - список item имен, поддерживаемых сервером в несистемном режиме работы. Этот список может меняться время от времени.
SZDDESYSITEMFORMATS - список строк, представляющий собой список всех форматов почтового ящика, поддерживаемых сервером в данном диалоге. Например, CF_TEXT формат представлен строкой TEXT.
Основное назначение и работа функции обратного вызова
Приложение, которое использует DDEML, должно содержать функцию обратного вызова, которая обрабатывает события, полученные приложением. DDEML уведомляет приложение о таких событиях путем посылки транзакций в функцию обратного вызова данного приложения.
В зависимости от флага фильтра транзакции, сформированного при вызове функции DdeInitialize, функция обратного вызова получает отсортированные транзакции вне зависимости от того, является ли данное приложение клиентом, сервером или тем и другим одновременно.
Параметр uType идентифицирует тип посланной транзакции в функцию обратного вызова при помощи DDEML. Значения оставшихся параметров зависят от типов транзакции. Типы транзакций будут обсуждены нами в разделе "Обработка Транзакций".
Диалог между приложениями
Диалог между клиентом и сервером всегда устанавливается по требованию клиента. Когда диалог установлен, оба партнера получают идентификатор, который описывает данный диалог.
Партнеры используют этот идентификатор в большинстве функций DDEML для посылки транзакций и для их обработки. Клиенту может потребоваться диалог как с одним сервером, так и с несколькими.
Рассмотрим подробно как приложение устанавливает диалог и получает информацию о уже существующих каналах связи.
Простой Диалог
Клиентское приложение устанавливает простой диалог с сервером путем вызова функции DdeConnect и определяет идентификаторы строк, которые содержат всю необходимую информацию о service имени текущего сервера и интересущем клиента в данный момент topic имени.
DDEML отвечает на вызов этой функции посылкой соответствующей транзакции XTYP_CONNECT в функцию обратного вызова каждого доступного в данный момент времени сервера, зарегистрированное имя которого совпадает с именем, переданным при помощи функции DdeConnect при условии, что сервер не отключал фильтр service имени вызовом функции DdeServiceName.
Сервер может также установить фильтр на XTYP_CONNECT транзакцию заданием соответствующего флага CBF_FAIL_CONNECTIONS при вызове функции DdeInitialize.
В процессе обработки транзакции типа XTYP_CONNECTDDEML передает полученные от клиента service и topic имена серверу. Сервер должен проверить эти имена и возвратить TRUE, если он в состоянии работать с такими именами, и FALSE в противном случае. Если ни один из существующих серверов не отвечает на CONNECT-запрос клиента, функция DDeConnect возвращает ему NULL с информацией о том, что в данный момент времени НЕ возможно установить диалог.
Однако, если сервер возвратил TRUE, то диалог был успешно установлен и клиент получает идентификатор диалога - двойное слово, посредством которого и ведется обмен данными с сервером.
Затем сервер получает транзакцию вида XTYP_CONNECT_CONFIRM (в случае, если он НЕ описывал флаг фильтра CBF_FAIL_CONFIRMS при вызове соответствующей функции).
Если сервер возвращает TRUE в ответ на транзакцию XTYP_CONNECT, DDEML посылает транзакцию вида XTYP_CONNECT_CONFIRM в функцию обратного вызова данного сервера. Обработав эту транзакцию, сервер может получить идендификатор диалога.
Вместо конкретного имени сервера клиент может установить шаблон диалога путем установки идентификаторов service и topic имен в NULL при вызове функции DdeConnect.