Дипломная работа: Анімаційні технології в молодіжному туризмі
Об'єкт дослідження – анімаційні технології в молодіжному туризмі.
Мета і завдання дослідження. Проаналізувати загальні відомості , щодо становлення та розвитку анімаційних технологій в сучасному молодіжному туризмі.
Завдання дослідження:
- проаналізувати теоретичні основи розвитку молодіжного туризму та анімаційних технологій в ньому;
- розглянути особливості застосування анімаційних технологій в різних видах молодіжного туризму;
- розробити анімаційну програму для різноманітних туристичних заходів;
- зробити висновки та сформулювати пропозиції.
Об’єкт дослідження: молодіжний туризм на сучасному етапі.
Предмет дослідження: анімація та анімаційні технології.
Методи дослідження: теоретичний, аналітичний, описовий, порівняльний, прогнозний.
Молодь, туризм, анімація, аніматор, програма, технологія, рекреація, мотивація, відпочинок, дозвілля, маршрут, гірський туризм, поход, заходи.
Зміст
Вступ
РОЗДІЛ 1. Суть, специфіка і види туризму в структурі молодіжного дозвілля
1.1 Суть і специфіка молодіжного дозвілля
1.2 Основні види туризму в молодіжному туризмі
1.3. Анімаційні технології, анімаційні послуги в молодіжному туризмі і їх застосування
РОЗДІЛ 2. Особливості застосування анімаційних технологій в різних видах молодіжного туризму
2.1. Світовий і національний досвід організації молодіжних анімаційних послуг в різних видах молодіжного туризму
2.2. Організація анімаційних послуг в різних видах молодіжного туризму
2.2.1. Анімаційні технології в організації велосипедних походів
2.2.2 Анімаційні технології в організації спортивних змагань
2.2.3 Анімаційні технології в організації молодіжного відпочинку та оздоровлення
2.3. Особливості використання форм і методів анімаційної діяльності в процесі створення анімаційних програм для молоді
РОЗДІЛ 3. ПРОГРАМА АНІМАЦІЙНИХ ЗАХОДІВ туристичного туру до Івано-Франківська
3.1 Програма та основні етапи проведення туристичного туру з Запоріжжя до Івано-Франківська
3.2 Анімаційна програма перебування
3.3 Організація туристичного походу
3.4 Анімаційні програми проведення ігрового дозвілля молоді
3.3 Розрахунок вартості туру та анімаційних заходів
--> ЧИТАТЬ ПОЛНОСТЬЮ <--