Дипломная работа: Компютерна графіка

Таблиця 1

Клавіші Призначення Клавіші Призначення
Переміщення по тексту
На один символ вправо Home На початок рядка
На один символ вліво End В кінець рядка
На один рядок вниз Ctrl+↓ На один абзац вниз
На один рядок вверх Ctrl+↑ На один абзац вверх
PgUp На текстову рамку вверх Ctrl+ PgUp На початок тексту
PgDn На текстову рамку вниз Ctrl+ PgDn В кінець тексту
Ctrl+→ На одне слово вправо Ctrl+ Home На початок текст. рамки
Ctrl+← На одне слово вліво Ctrl+ End В кінець текст. рамки
Виділення тексту
Shift+→ Виділення символу зправа від курсору
символу Виділення символу зліва від курсору
Ctrl +Shift+→ Виділення слова зправа від курсору
Ctrl +Shift+← Виділення слова зліва від курсору
секста Виділення текста від курсора до початку рядка
Shift+ End Виділення тексту від курсору до кінця рядка
Shift+↑ Виділення одного рядка вверх
Shift+↓ Виділення одного рядка вниз
Ctrl +Shift+↑ Виділення тексту від курсора до початку абзацу
Ctrl +Shift+↓ Виділення тексту від курсора до кінця абзацу
Shift+ PgUp Виділення тексту від курсора на одну текст. рамку вверх
Shift+ PgDn Виділення тексту від курсора на одну текст. рамку вниз
Ctrl+Shift+ PgUp Виділення тексту від курсора до початку текста
Ctrl+Shift+ PgDn Виділення тексту від курсора до кінця текста
Ctrl+Shift+ Home Виділення тексту від курсора до початку текст. рамки
Ctrl+Shift+ End Виділення тексту від курсора до кінця текст. рамки
Shift+клік Виділення великого фрагмента від курсора вводу до вказівника мишки
Ctrl+ клік Виділення абзацу
Мишею Натиснути ліву кнопку мишки на початку фрагмента, що виділяється. Не відпускаючи кнопки, перемістити мишку в кінець фрагмента. Відпустити кнопку миші для завершення.
Команда Select All Для виділення всього тексту в вікні EditTextвикористовується команда SelectAll
Видалення тексту
Delete Одного символу зправа або всього виділеного тексту Ctrl+ Delete Одне слово зправа
BackSpace Одного символу зліва Ctrl+ BackSpace Одне слово зліва
Копіювання/вставка тексту
Букси-ровка Перенос виділеного фрагмента: виділити фрагмент тексту і відбуксирувати на місце Ctrl+V Вставити фрагмент текст з буфера обміну в текст, де розміщений курсор вводу.
Ctrl+ Буксировка Виділений фрагмент буде скопійований Ctrl+X Вирізання фрагмента в буфер обміну
Ctrl+C Копіювати виділений фрагмент в буфер обміну

Швидка довільна зміна фігурного тексту за допомогою миші

До художнього тексту застосовуються практично всі методи перетворення графічних об’єктів за допомогою миші.

Текст можна переміщувати будь-яким відомим способом: мишею, клавішами керування курсором або мишею з одночасно натиснутою клавішею Ctrl – строго по вертикалі або горизонталі.

Для довільної зміни розміру художнього тексту потрібно виділити об’єкт і перетягнути один з його кутових маркерів. Розмір тексту зміниться, що буде відображене в усіх полях лічильників. Слід звернути увагу: через неточну зміну розміру шрифта його значення буде представлене дрібним числом. Звичайно, текст, як і будь-який інший об’єкт, окрім властивостей тексту має і всі інші властивості об’єкта: фізичний розмір, заливку і контур.

Якщо перетягнути мишею боковий маркер фігурного тексту, то зміниться накреслення шрифту, символи тексту стиснуться або розтягнуться.

Фігурний текст можна нахилити і повернути: якщо ще раз клацнути на ньому, то з’являться відповідні маркери обертання і нахилу.

ВИТЯГУВАННЯ, ВИДАВЛЮВАННЯ, ЕФЕКТ ПЕРЕХОДУ

Ефект глибини

Ефект використовується для створення враження об’ємності зображення (псевдотривимірності). До вихідного об’єкта додаються додаткові поверхні шляхом проектування ключових крапок вихідного об’єкта за його межі і побудови по цім проекціям нових замкнених поверхонь. Користувачі DRAW надають перевагу іншому визначенню: об’єкт, якому додається глибина, називають видавленим від англійського слова Extrude (Виштовхувати).

Створення ефекту видавлювання

1. Зробити напис художнім текстом.

2. Клацнути на кнопці Интерактивное в ыдавливание панелі інструментів.

3. Встановити вказівник мишки на об’єкті і натиснути ліву кнопку миші.

4. Не відпускаючи кнопки миші, перемістити мишку на робочій сторінці. Відпустити кнопку для завершення створення ефекту видавлювання (мал. 1). Узорчата заливка збережена на поверхнях.

Чим далі при створенні ефекту видавлювання, перемістити мишку, тим далі розміститься від центра об’єкта хрестик, який є уявною крапкою сходження ліній видавлювання об’єкта, і тим більш довгим буде видавлюваний об’єкт (в віртуальному просторі). Для зміни типа видавлювання призначений список Тип в ыдавливания панелі властивостей або аналогічний список вкладки В ыдавливание докер-вікна В ыдавливание . Для зміни типу видавлювання існує шість варіантів: звуження з віддаленням, звуження з наближенням, розширення з віддаленням, розширення з наближенням, рівномірне віддалення, рівномірне наближення. Перші чотири варіанти являють собою перспективу. Панель властивостей дозволяє маніпулювати кольором видавлювання, глибиною ефекту.

Для точної зміни глибини видавлювання використовується поле Глубина панелі властивостей. З мовчазної згоди використовується значення 20. Глибина видавлювання вимірюється в відносних безрозмірних одиницях від 1 до 99, представляє собою долі відстані між площиною об’єкта і крапкою сходження.

Глибину видавлювання можна змінювати, використовуючи регулятор екранного керуючого елементу.

Режим обертання доступний тільки для видавлених об’єктів в режимі перспективи, в яких крапка сходження прив’язана до об’єкта.

Обертати видавлені об’єкти можна трьома способами: за допомогою мишки, використовуючи вкладку Вращение в ыдавливания докер-вікна В ыдавливание, за допомогою екранних елементів керування, і використовуючи поля введення для точного обертання навколо вісей х, у, z.

Маніпуляції з кольором. Існує три режими зміни кольору видавлених поверхонь. З мовчазної згоди в якості кольору заливки для поверхонь видавлювання, використовується колір заливки вихідного об’єкта. Якщо змінити заливку вихідного об’єкта, то заливка динамічно пов’язаних з ним поверхонь ефекту видавлювання зміниться автоматично.

Використовуючи вкладку Освещение в ыдавливания докер-вікна В ыдавливание, можна змінити освітленість видавленого об’єкта, зробивши ефект більш реалістичним. До ефекту видавлювання можна додавати джерела світла (до 3-х штук), мишкою змінювати стан джерела в області попереднього перегляду, змінювати інтенсивність освітлення.

Створення переходів

За допомогою інструмента Интерактивное перетекание або докер-вікно Смешанное можна створити ефект плавного переходу між двома вихідними об’єктами – початковим об’єктом і кінцевим об’єктом. Між цими об’єктами створюється ряд проміжних об’єктів, які поступово змінюють форму від початкового об’єкта до кінцевого. Число об’єктів визначається параметром ефекту, який називається числом кроків ефекту.

В якості вихідних об’єктів не можуть бути вибрані наступні об’єкти: фрагменти простого тексту, ефекти видавлювання, узорчаті і текстурні заливки, і растрові об’єкти.

В якості вихідних об’єктів для прикладу створення ефекту переходу вибрані дві букви художнього тексту. Вибирається інструмент Интерактивное перетекание . Необхідно слідкувати за зображенням вказівника мишки, якщо ним не торкатися початкового об’єкта переходу, він буде містити знак заборони виконання переходу, але, якщо ним торкнутися об’єкта, вказівник змінить свій вигляд на стрілку, яка вказує перехід. Натиснути ліву кнопку мишки на першій букві, яка буде початковим об’єктом переходу і, не відпускаючи кнопку миші, перетягнути стрілку екранного керуючого елемента переходу на об’єкт (другу букву), який буде кінцевим об’єктом переходу. Буде створений перехід (мал. 2). З мовчазної згоди число об’єктів, які створюються між початковим і кінцевим об’єктами, дорівнює 20 – числу кроків ефекту переходу. В цьому прикладі зменшене число кроків до 10, використовуючи поле Число шагов .

Якщо виділити один з вихідних об’єктів, він буде вести себе, як звичайний об’єкт. Всі зміни, виконані з вихідним об’єктом, одразу будуть переведені на пов’язані з ним об’єкти переходу. Початковий об’єкт переходу завжди знаходиться на нижньому рівні по відношенні до кінцевого об’єкта.

При виборі перехода на панелі властивостей автоматично з’являються відповідні елементи керування, призначені для настройки параметрів переходу.

Створення тіні – один з улюблених прийомів, який використовують багато користувачів DRAW, щоб оформити заголовки, написи, девізи і т. п.

К-во Просмотров: 250
Бесплатно скачать Дипломная работа: Компютерна графіка