Дипломная работа: Визуализация инженерных и научных расчетов

Каждая из них равна единице если соответствующий режим включен и равна нулю в противоположном случае. Эти переменные используются для того чтобы не переключаться каждый раз в новый режим. Также они используются подпрограммой Animat() для определения, какой массив ей заполнять.

Полный список всех подпрограмм и команд, им соответствующих:

Подпрограмма Команда
Помощь
Stat() status
Help() help
Анимация
Animat() anim
Виды отображения
PlainX() plainx
PlainY() plainy
Plain() plain3d
Visu() visual
Служебные
Paus() pause
ChangeDelay() delay
ChangeK() k
- newfile
- exit

Команды newfileи exit не имеют своих подпрограмм – они выполняются оператором goton.

Разберем подпрограммы по видам:

1. Подпрограммы помощи: Help() и Stat(): в реализации этих подпрограмм нет ничего сложного – они просто выводят информацию с помощью оператора write.

2. Подпрограмма анимации: Animat() : эта подпрограмма реализована следующим образом – вначале спрашивается шаг моделирования, с которого необходимо начать анимацию, затем конечный шаг. После этого, если выбран один из одномерных случаев запрашивается соответствующая координата. После этого, в зависимости от текущего вида отображения меняется какой-либо массив, после чего происходит вызов подпрограммы

APIAVfavUpdate, потом с помощью пустого цикла идет задержка. Пустой цикл просто перебирает числа от 1 до значения переменной delay*106 . Это повторяется циклически для всех необходимых значений k.

3. Подпрограммы вида отображения: Visu(), Plain(), PlainX, PlainY(): в них сначала происходит проверка на текущий тип отображения. Если он не совпадает с тем, который выбран сейчас, то производится подготовка оболочки AV (масштабы шкал, их названия, тип отображения). Потом заполняется необходимый массив и вызывается favUpdate.

4. Служебные подпрограммы: ChangeK(): изменяет текущий шаг моделирования (переменная k), затем заполняет все массивы новой информацией, после чего вызывает favUpdate. ChangeDelay(): изменяет значение переменной delay, которая влияет на время задержки при анимации, а также на время задержки при исполнении команды pause. Paus(): подпрограмма сделана специально для скриптового режима. Она обеспечивает задержку. Состоит из пустого вложенного цикла.

Таким образом мы разобрали структуру и принципы работы программы console.exe. Приступим теперь к ее описанию.

1.5 Описание работы программы визуализации

В этом подразделе будут рассмотрены следующие вопросы:

· Терминология программы

· Формат файла со служебной информацией (pre-файла).

· Команды программы

· Скриптовый режим программы

· Запуска программы.

Терминология программы.

Прежде чем приступить к описанию работы с программой, необходимо пояснить несколько терминов, которые будут использоваться.

· k – шаг моделирования. Т.е. если у вас прибор промоделирован в нескольких режимах (например, при разных потенциалах на контактах полупроводника), то число k отражает номер этого режима.

· pre-файл – файл со служебной информацией (например, размерности массива)

· скрипт – последовательность команд (сценарий), записанных в текстовый файл, которые программа может интерпретировать.

· i – переменная в трехмерном массиве TDMas. Ее аналог – координата y

· j – переменная в трехмерном массиве TDMas. Ее аналог – координата x.

· Формат данных – формат по которому записываются данные в файл.

Формат pre-файла.

Pre-файл (от preset – предварительные установки)– это файл с установками, необходимыми для работы программы, а также с оформлением шкал.

Минимальная длина этого файла в строках – три, максимальная не ограничена, но читаться будут только первые восемь. Итак построчно:

1. Максимальное значение k. Формат: I2 (integer, две цифры)

К-во Просмотров: 366
Бесплатно скачать Дипломная работа: Визуализация инженерных и научных расчетов