Доклад: Фильтры для точечных изображений в Adobe

В списке Light Direction (Свет) можно выбрать направление освещения: Bottom (Вниз), Bot. Left (Вниз и влево). Left (Влево), Top Left (Вверх и влево), Top Right (Вверх и вправо). Right (Вправо), Bot. Right (Вниз и вправо).

Фильтр Chalk &. Charcoal (Мел и уголь)

Фильтр Chalk & Charcoal (Мел и уголь) предназначен для имитации рисунка, выполненного с применением угля и мела (рис. 12-37). Обычно в рисунках углем мел применяется крайне деликатно: только для акцентирования возможных бликов на блестящих предметах (в портретах это может быть блики в глазу).

Значения в полях Charcoal Area (Уголь) и Chalk Area (Мел) определяют степень использования угля и мела, что определяет по сути баланс черного и белого в диапазоне от 0 до 20.


Рис. 12-37. Диалоговое окно Chalk & Charcoal (Мел и уголь)

В поле Stroke Pressure (Нажим) устанавливают в диапазоне от 0 до 5 уровень черного цвета для угля, который при небольшом нажиме дает белесо-серый тон, а при большом — бархатно-черный.

Фильтр Charcoal (Уголь)

Фильтр Charcoal (Уголь) предназначен для имитации рисунка чистым углем бархатно-черного цвета (рис. 12-38).


Рис. 12-38. Диалоговое окно Charcoal (Уголь)

Значение поля Charcoal Thickness (Интенсивность) определяет в диапазоне от 1 до 7 толщину штрихов, создаваемых с помощью палочки угля.

В поле Detail (Детализация) устанавливается степень «проработанное™» изображения в диапазоне от 0 до 5.

Поле Light/Dark Balance (Тоновой баланс) предназначено для определения порогового уровня белого и черного в диапазоне от 0 до 100.

Фильтр Chrome (Хром)

Фильтр Chrome (Хром) предназначен для имитации бликов и отражений, свойственных хромированным поверхностям, которые не имеют собственных изображений, но в зависимости от окружения (неба, облаков и так далее) создают картинку как во множестве кривых зеркал (рис. 12-39).


Рис. 12-39. Диалоговое окно Chrome (Хром)

Значение поля Detail (Детализация) определяет количество отражающих поверхностей в диапазоне от 0 до 10, а поля Smoothness (Смягчение) — уровень их гладкости в диапазоне от 0 до 10.

Фильтр Conte Crayon (Волшебный карандаш)

Фильтр Conte Crayon (Волшебный карандаш) служит для имитации рисунка цветным мелком или карандашом, которые создают на плоскости достаточно заметный рельеф (рис. 12-40).

Поля Foreground Level (Основной цвет) и Background Level (Фоновый цвет) определяют степень использования основного или фонового цветов в диапазоне от 1 до 15.

В поле Texture (Текстура) в списке выбирается тип текстуры и устанавливаются ее параметры: в поле Scaling (Масштаб) устанавливается увеличение текстурного элемента в диапазоне от 50% до 200%, в поле Relief (Рельеф) — уровень рельефа в диапазоне от 0 до 50. В списке Light Direction (Свет) выбирается направление освещенности рельефа: Bottom (Снизу), Bot. Left (Снизу слева), Left (Слева), Top Left (Сверху слева), Top Right (Сверху справа), Right (Справа), Bot. Right (Снизу справа).


Использование флажка Invert (Инверсия) меняет отображение темных и светлых участков изображения.

Рис. 12-40. Диалоговое окно Conte Crayon (Волшебный карандаш)

Фильтр Graphic Pen (Тушь)

Фильтр Graphic Pen (Тушь) служит для имитации рисунка пером (рис. 12-41).


К-во Просмотров: 441
Бесплатно скачать Доклад: Фильтры для точечных изображений в Adobe