Доклад: Маркетинговое планирование на предприятии "G.o.D"
· Приглашение опытных специалистов для консультации по вопросам в области маркетинга и производственной политики.
· В случае изменения налогообложения будет пересмотрен уровень издержек производства.
Внутренние риски:
1. Риск отсутствия сбыта – его вероятность невелика, однако, чтобы ее не достичь, следует уже на стадии производства установить контакты с потенциальными потребителями.
2. Риск не закончить проект до срока назначенного издателем.
3. Риск связанный с хищением товарно-материальных ценностей.
4. Риск связанный с пожаром.
12. Список используемой литературы
1. «Бизнес – планирование» А.И. Гомола, П.А. Жанин. Москва, издательский центр «академия», 2006г.
2. «Бизнес – план» В.А. Баринов. Форум Инфра М, 2004г.
3. «Маркетинг» А.Ф. Барышев. Москва «Академия», 2002г.
Приложение №1
Анкета опроса покупателей.
1. Какими вы хотите видеть игры?
2. Чем являются для вас игры (увлечение, средство отдыха)?
3. Какие виды игр вы предпочитаете (RPG, RTS, симуляторы, шутеры и т.д.)?
4. Ваш возраст?
5. Ваш пол?
6. Какие из существующих игр вам нравятся?
7. Что вам в них нравится?
Результаты тестирования.
По результатам тестирования было выявлено что:
1. 72% ответили что игры должны быть устремлены на развитие, тоесть NEXT GEN.
2. 60% увлечение. 40% средство отдыха.
3. Почти все виды игр шли на равных, лишь шутеры, и гоночные симуляторы обогнали всех на 5%.
4. Возраст участников анкетирования составлял от 10 до 58 лет.
5. Ответило 9564820 людей мужского пола, и 9564598 людей женского пола.
6. Самыми популярными были различные сериалы, типа «Need for speed», «Ggrand Theft Auto», «Fallout», И многие другие.
7. Все они отличались в свое время новаторскими идеями, такими как свобода передвижения, свобода действия, нелинейный, сложный сюжет и т.п. Некоторые отличались особо хорошей графикой, или качественной физикой.