Книга: Основы программирования на языке Паскаль
Пример. Пусть имеются ячейки памяти с именами a, b, c; ячейки таковы, что в них могут быть помещены величины только целого типа. достигается это описанием: Var a, d, c: integer, где Var - начало раздела описания переменных, a, b, c - идентификаторы. Integer означает целый, т.е. в разделе Var идентификаторы (имена) переменных определены как целые.
Работа описания: встретив такое описание, ЭВМ выдаёт три ячейки памяти с именами a , b , c , причем такие, чтобы туда могли быть помещены целые числа. Запишем оператор присваивания:
a : = c + b ;
Работа оператора: машина должна иметь описание идентификаторов a, b, c .
кроме того, как сказано выше, в правой части оператора стоят величины, которым уже присвоены начальные значения. В этом случае машина извлечет из ячейки с её содержимое и из ячейки b содержимое, произведет операцию сложения и значение результата занесёт (присвоит) в ячейку a .
2.2. комментарии
Введем понятие комментария. Комментарий – это всё, что заключено между скобками { }. Символы, заключенные между этими скобками, не воспринимаются машиной, но выдаются пользователю. Комментарии используются пользователем для объяснения алгоритма.
2.3. Программа
Напишем программу вычисления a = c+b . Программа начинается с заголовка Program – имя программы; затем идут разделы описаний (до 5) и раздел операторов, который начинается словом Begin и заканчивается END. (end с точкой, точка – конец программы). Каждое описание и оператор заканчиваются символом ';'
Program Prim1; {заголовок программы}
Var a,b,c:integer; {раздел описания переменных, выделение}
{ячеек памяти для хранения целых величин}
BEGIN {начало раздела операторов}
c:=547; b:=42; {занесение в ячейки c и b начальных значений}
a:=c+b; {вычисление значения и выдача на}
writeln(a); {экран (write - писать) значения a}
END. {конец программы}.
Напоминаем, что тексты, заключённые в скобки { }, являются комментариями, не являются частью программы и могут быть опущены, таким образом, программа для ЭВМ имеет следующий вид:
Program Prim1;
Var
a,b,c:integer;
BEGIN
c:=547; b:=42;
a:=c+b;
writeln ( a );
readln ;
END.
Программа записывается в виде строк. Максимальная длина строки 255 символов, но не стоит делать строки длиннее строки экрана – 80 символов, иначе строки будут "прятаться" за пределами окна экрана , хотя строки и можно просмотреть, передвигая "окно" (рис. 2.2).
"Хорошее" расположение строк "Плохое" расположение строк
рис. 2.2
Каждую строку можно начинать не с первой позиции, чтобы программа была более читаемой.
2.4. Простейший ввод-вывод