Контрольная работа: Алгоритм и его структура
кц
Как только значение условия становится истинным, цикл прекращается. Цикл “до“ независимо от значения условия выполнится по меньшей мере один раз, т.к. проверка условия производится после выполнения действия. Для завершения цикла необходимо внутри цикла изменить условие с ложного на истинное. Выбор структуры цикла определяется особенностями алгоритма решения конкретной задачи.
Существенная особенность перечисленных базовых структур состоит в том, что каждая из них имеет один вход и один выход. Их можно соединять друг с другом в любой последовательности. В качестве действия может использоваться любая из перечисленных структур, что обеспечивает возможность вложенности одних структур в другие.
В зависимости от применяемых базовых структур различают следующие типы алгоритмов:
· линейные
· разветвляющиеся
· циклические.
2.1 Линейная алгоритмическая структура. Типовые примеры
Линейным называется алгоритм, блоки которого расположены последовательно один за другим, нет условий и повторений.
Покажем общую структуру линейного алгоритма в виде блок-схемы.
Основной принцип программирования заключается в том, что обрабатывать можно только те данные, которые находятся в определенных областях оперативной памяти компьютера. Для того чтобы поместить исходные данные в оперативную память используются операторы ввода данных.
Для реализации процесса обработки данных используется оператор присваивания.
Результат вычислений помещается в область S оперативной памяти. Чтобы вывести результат из памяти на экран монитора необходимо использовать оператор вывода.
Операторы ввода данных :
1. INPUT - оператор ввода данных с клавиатуры. Данные задаются в виде переменных. Переменная – это величина, значение которой может меняться в процессе выполнения программы. Для обозначения переменной используются их имена (идентификаторы) – последовательность до 40 латинских букв и цифр, начинающаяся с буквы. Данные могут быть следующих основных типов:
· целые INTEGER (Y%) – 2 байта в памяти (от -32768 до 32767),
· длинные целые LONG (Y&) – 4 байта (от -231 до 231 -1),
· вещественные SINGLE (Y) – 6 знаков после , -4 байта (от -3.4Е+38 до 3.4Е+38),
· вещественные удвоенной точности DOUBLE (Y#) -16 знаков после ,– 8 байт (от -Е+308 до Е+308),
· символьные STRING (Y$) – последовательность символов до 32767 символов длиной.
Например: INPUTa,b или INPUT “Введите два числа”;a,b
2. DATA, READ – операторы ввода данных из блока памяти. Например: DATA 3,4 : READ a,b
Оператор присваивания может быть использован как для ввода данных (Например: a=3 : b=4), так для вычисления выражений. (Например: S=a*b). Оператор присваивания вычисляет выражение, расположенное справа от символа присваивания (=) и результат присваивается переменной, расположенной слева от символа присваивания. При записи арифметического выражения используются арифметические операции и функции. Приоритет выполнения арифметических операций сохраняется. Функции можно использовать стандартные (встроенные) COS(X), SQR(X) … и задаваемые самим пользователем. (Например: Y=3*SQR(X)^2)
Для вывода данных используется оператор PRINT.
Например: PRINT S или PRINT “Площадь”;S или PRINT a,b,S
Для окончания программы используется оператор END. В начале программы можно использовать оператор очистки экрана – CLS.
Пример линейной программы вычисления площади прямоугольника и ее алгоритм в виде блок-схемы:
CLS
INPUT “Введите две стороны прямоугольника”; a,b