Контрольная работа: Концепції програмування. Графічна система OpenGL

begin

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // очищення буферу кольору

glPushMatrix; // заповнюємо систему координат

glScalef (my/mx, my/mx, my/mx); // виконуємо маштабування

glRotatef (ry, 0.0, 1.0, 0.0); // виконуємо потовот

glTranslatef (tx, 0.0, 0.0); // виконуємо перенесення

case mode of // вибираємо режим відображення

POINT: glPolygonMode (GL_FRONT_AND_BACK, GL_POINT);

LINE: glPolygonMode (GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);

FILL: glPolygonMode (GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);

end;

glutSolidSphere (1.5, 20, 20); // будуємо сферу

glScalef (mx/my, mx/my, mx/my); // повертаємо систему в початкове полож

glPopMatrix; // повертаємо систему в попереднє положення

SwapBuffers (DC); // відображуємо на екрані

end;

procedure SetDCPixelFormat (hdc: HDC);

var

pfd: TPixelFormatDescriptor;

nPixelFormat: Integer;

begin

FillChar (pfd, SizeOf (pfd), 0);

pfd. dwFlags: = PFD_DRAW_TO_WINDOW or PFD_SUPPORT_OPENGL or PFD_DOUBLEBUFFER;

nPixelFormat: = ChoosePixelFormat (hdc, @pfd);

SetPixelFormat (hdc, nPixelFormat, @pfd);

end;

procedure TfrmGL. FormCreate (Sender: TObject);

begin

DC: = GetDC (Handle);

К-во Просмотров: 237
Бесплатно скачать Контрольная работа: Концепції програмування. Графічна система OpenGL