Контрольная работа: Программирование на Java
int willRead = pipeIn.available();
if(willRead+countRead>toRead.length)
//Нужно считать только до предела массива
willRead = toRead.length-countRead;
countRead += pipeIn.read(toRead, countRead, willRead);
}
} catch (IOException e) {
System.out.println ("Impossible IOException occur: ");
e.printStackTrace();
}
Данный пример носит чисто демонстративный характер (в результате его работы массив toRead будет заполнен случайными числами). Более явно выгода от использования PipedI/OStream в основном проявляется при разработке многопоточного приложения. Если в программе запускается несколько потоков исполнения, организовать передачу данных между ними удобно с помощью этих классов. Для этого нужно создать связанные объекты PipedI/OStream, после чего передать ссылки на них в соответствующие потоки. Поток выполнения, в котором производится чтение данных, может содержать подобный код:
// inStream - объекткласса PipedInputStream
try {
while(true) {
byte[] readedBytes = null;
synchronized(inStream) {
int bytesAvailable = inStream.available();
readedBytes = new byte[bytesAvailable];
inStream.read(readedBytes);
}
// обработка полученных данных из readedBytes
// …
} catch(IOException e) {
/* IOException будет брошено, когда поток inStream, либо
связанный с ним PipedOutputStream, уже закрыт, и при этом
производится попытка считывания из inStream */
System.out.println("работа с потоком inStream завершена");
}
Если с объектом inStream одновременно могут работать несколько потоков выполнения, то необходимо использовать блок synchronized (как и сделано в примере), который гарантирует, что в период между вызовами inStream.available() и inStream.read(…) ни в каком другом потоке выполнения не будет производиться считывание из inStream. Поэтому вызов inStream.read(readedBytes) не приведет к блокировке и все данные, готовые к считыванию, будут считаны.