Курсовая работа: Генерирование псевдослучайных чисел на примере создания игры Сапер
for (col = 0; col <= MC + 1; col++)
{
Pole[0, col] = -3;
Pole[MR + 1, col] = -3;
}
//обнуление элементов массива минного поля
for (row = 1; row <= MR; row++)
{
for (col = 1; col <= MC; col++)
{
Pole[row, col] = 0;
}
}
………
}
а также в других методах.
Методы
Методом называется реальный код, воздействующий на данные объекта (или поля). При объявлении методов используется конструкция вида:
<модиф_дост><тип_возвр_знач><идент_метода>(<формальн_парам>opt )
{
<тело_метода>
}
Метод в процессе своей работы может не только изменять поля объекта, но и вычислять некоторые дополнительные значения. Если возвращать значения не нужно, то в качестве типа возвращаемого значения указывается void.
Методы, используемые в разработанном приложении и обеспечивающие процесс игры:
private void newGame(int r)//метод, запускающий новую игру
{
…………
//выбор метода расстановки мин
intrandom = r;