Курсовая работа: Генерирование псевдослучайных чисел на примере создания игры Сапер

for (col = 0; col <= MC + 1; col++)

{

Pole[0, col] = -3;

Pole[MR + 1, col] = -3;

}

//обнуление элементов массива минного поля

for (row = 1; row <= MR; row++)

{

for (col = 1; col <= MC; col++)

{

Pole[row, col] = 0;

}

}

………

}

а также в других методах.

Методы

Методом называется реальный код, воздействующий на данные объекта (или поля). При объявлении методов используется конструкция вида:

<модиф_дост><тип_возвр_знач><идент_метода>(<формальн_парам>opt )

{

<тело_метода>

}

Метод в процессе своей работы может не только изменять поля объекта, но и вычислять некоторые дополнительные значения. Если возвращать значения не нужно, то в качестве типа возвращаемого значения указывается void.

Методы, используемые в разработанном приложении и обеспечивающие процесс игры:

private void newGame(int r)//метод, запускающий новую игру

{

…………

//выбор метода расстановки мин

intrandom = r;

К-во Просмотров: 630
Бесплатно скачать Курсовая работа: Генерирование псевдослучайных чисел на примере создания игры Сапер