Курсовая работа: Гра Змійка опис програми
Зміст
Анотація. 3
Завдання:4
1.Аналіз предметної області, постановка задачі5
1.1.Формулювання проблеми. 5
1.2.Аналіз предметної області6
1.3.Постановка задачі6
2.Проект програми. 7
2.1.Ієрархія об’єктів. 7
2.2.Ієрархія наслідування. 9
2.3.Діаграма станів гри. 10
2.4.Специфікація. 11
2.5.Кодування. 14
3.Додаток. 15
3.1.Тексти файлів проекту. 15
3.1.1.Файл GameSnake.java. 15
3.1.2.Файл GameFrame.java. 16
3.1.3.Файл GameField.java. 17
3.1.4.Файл InformPanel.java. 23
3.1.5.Файл Snake.java. 24
3.1.6.Файл SnakeElement.java. 26
3.1.7.Файл GameSquare.java. 27
3.1.8.Файл MenuString.java. 28
3.2.Знімок вікна програми:30
4.Література. 31
Анотація
Гра «Змійка» - це гра, в якій уявна змійка рухається по ігровому полю оминаючи перепони і їй потрібно влучити в ціль. Програма є нескладною і доступна для виконання на багатьох ЕОМ в різних операційних системах з встановленою Virtual Java Machine. Вона розрахована на широке коло користувачів завдяки своїй простоті.
Завдання:
Провести аналіз, розробити проект, скласти опис і специфікацію, провести кодування програми-гри «Змійка» використовуючи методи об’єктно-орієнтованого програмування.
1. Аналіз предметної області, постановка задачі
1.1. Формулювання проблеми
Комп’ютерні ігри для людини – це не лише засіб розважитись. Вони допомагають розвинути людську реакцію, інтелект, знання в певних галузях і областях. Гра змійка – одна з таких ігор. Рівень, до якого дійде гравець, залежить лише від швидкості його реакції на поточні обставини гри, які динамічно змінюватимуться в сторону збільшення з кожним новим раундом, що також сприятиме збільшенню реакції. Провівши частину вільного часу за грою, можна отримати задоволення від набраних очок і пройдених рівнів. Якщо людина ніколи не працювала з комп’ютером, то гра допоможе набути мінімальних навиків з клавіатурою без необхідності розбиратись з складними правилами великих ігор та програм.
Правила гри такі: на прямокутному ігровому полі створюється змійка, яка має декілька життів і складається з кількох частин. На полі також знаходяться клітки-перепони та ціль, в яку змійка має влучити. Змійка починає рухатися в довільному напрямку на найнижчій швидкості, яка відповідає першому рівню гри. Коли гравець натискатиме клавіші курсору, то напрям руху першої частини змійки – «голови» змінюватиметься відповідно до натиснутої клавіші. Коли голова змійки вийде за межі ігрового поля чи влучить в одну з перепон, то в залежності від того, залишились чи ні життя, в змійки або ж буде відняте одне життя, або ж гру буде припинено. Коли голова змійки «врізається» в ціль, то вона стане новою головою і рух змійки продовжиться. Коли довжина змійки перевищує максимально можливу, то даний рівень буде пройдено і гра перейде на наступний. В наступному рівні швидкість руху збільшується.
1.2.Аналіз предметної області
--> ЧИТАТЬ ПОЛНОСТЬЮ <--