Курсовая работа: Графика для создания Web страниц во Flash

2. Выберите пункт Solid (Основной) меню Fill (Заполнение).

3. Щелкните на треугольнике рядом с цветной клеткой Fill (Заполнение) и Воспользуйтесь одним из следующих способов:

· выберите цвет из палитры;

· введите шестнадцатеричное значение цвета в текстовом поле;

· щелкните на кнопке Color Picker (Выбор цвета) во всплывающей палитре и выберите цвет.

Чтобы применить растровое заполнение:

1. Выберите команду Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Fill (Заполнение).

2. Выберите пункт Bitmap (Растр) в меню Fill (Заполнение) (рис. 4),


Рис. 4. В меню Fill выберите пункт Bitmap

3. При этом в панели Fill (Заполнение) появится список доступных растров - выберите тот, который собираетесь заполнять.

Растровое заполнение можно изменять с помощью инструмента Paint Bucket (Заливка).

3. Работа с текстом.

Для текста в фильме Flash устанавливается шрифт, размер, стиль, интервал, цвет и выравнивание. Текст можно преобразовывать как объект - вращать, наклонять, изменять его размер и зеркально отражать, сохраняя при этом возможность редактирования. Поддерживаются текстовые поля для ввода информации пользователем или для представления текста, который обновляется динамически. Блоки текста можно связывать c адресами LIRL. Можно разделять текст и, кроме того, изменять текстовые символы. Если вам требуются дополнительные средства обработки текста, экспортируйте файл во FreeHand и воспользуйтесь его возможностями, а затем либо передайте файл обратно во Flash, либо экспортируйте его из FreeHand как файл SWF.

Запустите интерактивное введение в работу с текстом во Flash, выберите команду Help (Справка) Þ Lessons (Уроки) Þ Теxt (Текст). Фильмы Flash поддерживают шрифты Type I PostScript, TrueType и растровые шрифты (Только Macintosh).

Работая с файлами FLA, Flash при необходимости замещает в фильме шрифты, отсутствующие в системе пользователя, выбирая замену среди тех шрифтов, которые в системе есть. Flash также позволяет создавать символ из шрифта, чтобы шрифт можно было экспортировать как часть открытой библиотеки и использовать его в другом фильме Flash.

Можно проверить орфографию, скопировав текст в буфер (Clipboard) и перенеся его во внешний текстовый редактор.

Создание текста

Для размещения текстовых блоков на Столе воспользуйтесь инструментом Text (Текст). Текст можно размещать в одну строку которая будет расширяться по мере того, как вводится текст, или в текстовом блоке заданной ширины, в котором строки переносятся автоматически.


Рис. 5. Виды текстовых блоков

В верхнем правом углу такого текстового блока расположен квадратный маркер; текстовые блоки с изменяемой шириной имеют круглый маркер. Круглый маркер в нижнем правом углу редактируемых полей текста означает, что размер поля текста изменяется по вертикали и горизонтали в зависимости от количества введенного текста (рис. 5).

Для того чтобы создать текст:

1. Выберите инструмент Text (Текст).

2. 2. Выполните команду Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Character (Текстовый символ) и Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Paragraph (Параграф).

Активизируется панель Character (Текстовый символ) и панель Paragraph (Параграф); установите атрибуты текста, как это описано ниже в разделе "Настройка атрибутов текста" данной главы.

3. Выполните один из следующих шагов:

o щелчком установите точку начала текста и создайте текстовый блок расширяющийся по мере ввода текста;

o поместите указатель там, где хотите начать ввод текста, и растяните рамку до желательной ширины; создайте текстовый блок с фиксированной шириной.

Если в процессе печати текстовый блок выходит за правую или ннжнуй границу Стола, то текст не будет потерян. Для того чтобы сделать маркер снова доступным, либо добавьте разрывы строк, либо переместите текстовый блок, либо выберите команду View (Вид) Þ Work Area (Рабочая область).

4. Для того чтобы изменить размеры текстового блока, зацепите курсором и потяните маркер ограничивающей блок рамки.

Настройка атрибутов текста

Для текста можно задать атрибуты шрифта и параграфа. Шрифт - набор алфавитных и цифровых знаков, имеющих особый дизайн. Атрибуты шрифта описывают семейство шрифта, размер, стиль, цвет, автокернинг и сдвиг-Атрибуты параграфа описывают выравнивание, границы, сдвиги и межстрочный интервал.

К-во Просмотров: 279
Бесплатно скачать Курсовая работа: Графика для создания Web страниц во Flash