Курсовая работа: Інтерактивна система навчання для вивчення англійської мови
return 0;
}
walkAway();
return 0;
}
int main()
{
clrscr();
cout << "*******************************\n";
cout << "* Who Wants To Be *\n";
cout << "* A *\n";
cout << "* Millionaire?! *\n";
cout << "*******************************\n";
continueProgram();
}
Приклад скріншоту роботи програми
Скрін 1. Простий текстовий інтерфейс роботи користувача з програмою
Програма має простий інтуїтивний інтерфейс, який схожий на той, що використовували старі ігрові програми – так звані текстові квести. Розібратися з ним не потребує багато зусиль. Ще раз підкреслимо що всі листинги та головний запускаємий модуль знаходяться на дискетці.
Висновки
Результатом нашої роботи є програма яка вчитель англійської мови. Дана програма має досить простий інтерфейс та алгоритмічну структуру. В якості інструменту розробки ми взяли мову програмування C++Builder.
Саме такий вибір дозволив в значній мірі спростити процес розробки та реалізації даного програмного продукту. Відмітимо лише, що дана програма має простий текстовий інтерфейс управління і не потребує попереднього навчання при роботі при роботі з собою.
Література
[1]Касаткин А.И., Вальвачев А.Н. Профессиональное прогрпммирование на языке Си. Мн., 1992. 240 С.
[2]Нейбауэр А. Моя первая программа на С/С++. П., 1995. 368 С.
[3]Бруно Бабэ. Просто и ясно о Borland C++. М., 1996. 400 С.
[4]Шамас Н.К. Основы С++ и обьектно-ориентированного программирования. К., 1996. 448 С.