Курсовая работа: Метод наискорейшего спуска
begin
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // очистка буфера цвета
xl:=0;
yl:=0;
zl:=0;
zlm:=StrToFloat(StringGrid1.cells[0,3]);
stg:=StringGrid1.ColCount;
clr:=0;
clb:=1.0;
h:=StrToFloat(Edit3.text);
wn:=StrToInt(Edit5.text);
obl:= StrToFloat(Edit6.Text);
//ox oy oz
glscalef(masht,masht,masht);
glLineWidth(3);
glcolor3f(1.0,1.0,1.0);
glBegin(GL_Lines);
glVertex3f(-1,-1,1);
glVertex3f(1,-1,1);
glVertex3f(-1,-1,1);
glVertex3f(-1,1,1);
glVertex3f(-1,-1,1);
glVertex3f(-1,-1,-1);
glend;
glLineWidth(1);
glcolor3f(1.0,1.0,0.0);
glBegin(GL_Lines);
//x
glVertex3f(1.1-0.03,-1+0.1,1);