Курсовая работа: Об’єктно-орієнтована програма обліку продуктового магазину

- додавання нового елемента в кінець стека;

- видалення останнього елемента зі стека;

- доступ до останнього елемента.

Таким чином, операції додавання і видалення елемента виконується тільки в кінці списку.

Черга ж являє собою лінійний список, у якого елементи додаються і видаляються з початку списку (як черга в магазині).

Двохстороння черга - лінійний список, у якого операції додавання і видалення елементів та доступ до них можливий як на початку так і в кінці списку.

Використовуючи вказівники можливо побудувати багато інших корисних різновидів зв’язних структур даних, таких як дерева, графи, мережі.

? ???????????? ???????? ???????????????? ??????, ? ??????? - ??????????? ?????? ? ????????? ?????????. ?? ???????????? ? ?????????, ???? ?? ?????????? ???????? ?? ??? ??????????? ???????, ??, ?????????, ???????? ???????????? ? ???????? ???????. ?? ????????? ??????? ? ???????? ??????????? ??????????, ?????????, ????????? ?? ????? ???? ????????, ?? ??? ????????? ??? ??????? ?????? ????????? ??????.

2.1 Програмна модель

Програма, створена на мові програмування С++, в середовищі програмування BorlandС++Builder6.0.При розробці моделі програми було створено наступні класи:

1. Table

2. Data

3. Record

4. Iterator

5. Number

6. MyTable<Number>

7. MyData

8. Main

Кожин з цих класів має свою будову. Наприклад, будова класу Tableпредставлена на мал.2.


Мал. 2 - Клас Table

Крім цього, кожен клас так чи інакше взаємодіє з іншими класами. Зв’язок класів представлений на мал. 3 у вигляді діаграм Буча.


Мал. 3

З діаграми видно, що кілька класів використовуються одним класом. Наприклад класи Data, Record, Iteratorвикористовуються класом Table, і крім того, використовуються між собою. Стрілочки на діаграмі означають відношення “наслідування” класів, а зв’язок через рисочку, що виходить з кружечка, означає використання одного класу іншим.

Клас зазвичай представляють аморфним об'єктом, на зразок хмарки. Хмарку було взято з матеріалів корпорації Intel, що документувала свою оригінальну об'єктно-орієнтовану архітектуру iAPX432. Форма цього образу натякає на розпливчатість меж абстракції, від яких не очікується гладкості і простоти. Пунктирний контур символізує те, що клієнти оперують зазвичай з екземплярами цього класу, а не з самим класом.

Крім класів, програма складається з об’єктів, а разом вони утворюють модулі. Діаграма модулів показує розподіл класів і об'єктів по модулях у фізичному проектуванні системи.

Кожна окрема діаграма модулів представляє деякий ракурс структури модулів системи.

Діаграма модулів використовується при розробці для того, щоб показати фізичне ділення архітектури програми по шарах і розділах.

Кожен модуль програми по обліку товарів магазину має ім'я - це ім'я відповідного фізичного файлу в каталозі проекту (Main.h і Main.cpp, Data.hiData.cpp, Number.hiNumber.cpp, Table.h та ін.).

Кожне ім'я файлу унікальне в програмі. Сам модуль містить або опис, або визначення класів і об'єктів, а також інші конструкції мови. "Розкривши" значок будь-якого модуля з діаграми, потрапляємо всередину відповідного файлу. Розглядаючи структуру програми з іншого боку, маємо наступну будову: програма містить всобі три форми.

К-во Просмотров: 629
Бесплатно скачать Курсовая работа: Об’єктно-орієнтована програма обліку продуктового магазину