Курсовая работа: Основные этапы объектно-ориентированного проектирования

Следует иметь в виду, что при генерации кода в состав атрибутов класса And будет введен еще один: имя – taker ; тип – Not . То есть, имя помеченного стрелкой конца связи добавляется в качестве атрибута к классу от которого исходит стрелка.

5.2 Описание событий

Событие – это нарушенное однообразие. Однообразие в схеме нарушается, если происходит изменение какого-либо сигнала. В цифровых схемах возможны два изменение сигнала: из 0 в 1 и обратно. То есть, с каждым входом и выходом элемента схемы связаны два события. Каждому событию необходимо присвоить имя и определить другие данные. Описание событий для объекта and класса And и объекта not класса Not приведены в таблицах7,8.

Таблица 7 -Описание событий объекта and класса And

Имя события Описание Источник Приемник Данные
vx10_1 Изменение сигнала на входе 1 из 0 в 1 Внеш. схема Объект and нет
vx11_0 Изменение сигнала на входе 1 из 1 в 0 Внеш. схема Объект and нет
vx20_1 Изменение сигнала на входе 2 из 0 в 1 Внеш. схема Объект and нет
vx21_0 Изменение сигнала на входе 2 из 1 в 0 Внеш. схема Объект and нет
vyx0_1 Изменение сигнала на выходе из 0 в 1 Объект and Объект and нет
vyx1_0 Изменение сигнала на выходе из 1 в 0 Объект and Объект and нет

Таблица 8 - Описание событий объекта not класса Not

Имя события Описание Источник Приемник Данные
vx0_1 Изменение сигнала на входе из 0 в 1 Объект and Объект not нет
vx1_0 Изменение сигнала на входе из 1 в 0 Объект and Объект not нет
vyx0_1 Изменение сигнала на выходе из 0 в 1 Объект not Объект not нет
vyx1_0 Изменение сигнала на выходе из 1 в 0 Объект not Объект not нет

5.3 Реагирование объектов классов на события

Простейший способ реагирования на события сопоставить каждому событию операцию класса, причем в качестве имен операций использовать имена событий. Для задания взаимодействия объектов по событиям можно использовать диаграмму последовательностей языка UML. На диаграмме последовательностей изображаются исключительно те объекты, которые непосредственно участвуют во взаимодействии и не показываются возможные статические ассоциации с другими объектами. Для диаграммы последовательностей ключевым моментом является динамика взаимодействия объектов во времени. При этом диаграмма последовательностей имеет как бы два измерения. Одно — слева направо в виде вертикальных линий, каждая из которых изображает линию жизни отдельного объекта, участвующего во взаимодействии. Графически каждый объект изображается прямоугольником и располагается в верхней части своей линии жизни. Внутри прямоугольника записывается имя объекта. На рисунке11 приведена диаграмма последовательностей для описанных событий и объектов. В качестве источника внешних событий на диаграмме приведен объект класса Imitator . Аргумент main _ prog задает ссылку на объект главной программы, с помощью которого можно обращаться к операциям, определенным в главной программе.

Рисунок 11 - Диаграмма последовательностей

На диаграмме отражается также взаимосвязь событий – изменение выходного сигнала какого-либо объекта класса And приведет к возникновению события, связанного с изменением входного сигнала соответствующего объекта класса Not (связки событий vyx 0_1(объект and ) + vx 0_1(объект not ) и vyx 1_0(объект and ) + vx 1_0(объект not ) ).

Помощь в выявлении событий предметной среды может оказать анализ состояний активных классов. Для представления активного класса используется модель конечного автомата Мура [7]. В языке UML для анализа и задания конечных автоматов используются диаграммы состояний (Statechartdiagram) и диаграммы активности (Activitydiagram). Например, модель активности класса Not может иметь вид, представленный на рисунке12.


Рисунок 12 - Модель активности класса Not

Создание диаграмм последовательностей и активности потребовало ввести в каждом классе операции обработки событий, что привело к дополнению статической модели, которая приобрела вид, показанный на рисунке13.

Рисунок 13 - Уточненная статическая модель

5.4 Исходные тексты операций обработки событий

Для рассматриваемого примера семантика операций обработки событий определяется тем, что сигнал об изменении значения сигнала должен привести к изменению значения соответствующего атрибута объекта. При этом должны выявляться сочетания входных сигналов, требующих изменения значения выходного сигнала. В этом случае необходимо обеспечить задержку события изменения выходного сигнала на время задержки логического элемента. Для этого предназначена операция главной программы Porojdaet(…) (порождения нового события). Ниже приводятся исходные тесты некоторых операций класса And на языке C#.

// Изменение сигнала на входе 1 And из 0 в 1----------------------------

public void vx10_1(Form1 main_prog)

{

this.vx1 = 1;

if((this.vx2==1)&&( this.vyx==0))

{

main_prog.Porojdaet(this,"vyx0_1", this.tz, null);

}

}

// Изменение сигнала на выходе And из 0 в 1----------------------------

public void vyx0_1(Form1 main_prog)

{

this.vyx = 1;

main_prog.Porojdaet(taker,"vx0_1",0,null);

К-во Просмотров: 339
Бесплатно скачать Курсовая работа: Основные этапы объектно-ориентированного проектирования