Курсовая работа: Отрисовка сцены "Отражающиеся дорожки" алгоритмом обратной трассировки лучей

}

}

Приложение 3

Листинг Ray.java

package objects;

import java.awt. Color;

import java.util. Vector;

/**

*

* @author Алексей

*/

// Луч

public class Ray {

float max_distance = Float.MAX_VALUE; // максимальнаязначениедля currentDistance луча

WorkVector initRay; // началолуча

WorkVector finalRay; // направлениелуча

float currentDistance; // Текущее расстояние до обьекта

Sphere object; // Обьект, с которым произошло столкновение луча

public Ray (WorkVector eye, WorkVector dir) {

initRay = new WorkVector(eye);

finalRay = WorkVector.normalize(dir);

}

public boolean trace (Vector objects) {

currentDistance = max_distance;

object = null;

for (int i = 0; i < objects.size(); i++) {

Sphere object = (Sphere) objects.elementAt(i);

object.intersection(this); // проверка пересечения с объектом

}

К-во Просмотров: 311
Бесплатно скачать Курсовая работа: Отрисовка сцены "Отражающиеся дорожки" алгоритмом обратной трассировки лучей