Курсовая работа: Побудова динамічної графіки

Керівник: Виконав:

асистент кафедри КС студент І-го курсу

Ярошевич Д.О. групи КМ-311

Кулинич Євгеній

допущено до захисту: _______________

”___”_________2004р. (підпис)

захищено з оцінкою:

_________________

”___”_________2004р.

_________________

(підпис)

Черкаси 2004


ЗМІСТ

1. Теоретичні відомості 2

2.Блок-схема. 2

3.Текст програми. 2

4.Результати роботи програми. 2

1. Теоретичні відомості

  • Процедури і функції
  • Координати, вікна, сторінки
  • Багатокутники
  • Дуги, кола, еліпси
  • Фарби, палітри, заповнення
  • Збереження і видача зображень
  • Виведення тексту
  • Включення драйвера і шрифтів в тіло програми

Починаючи з версією 4.0, до складу Турбо Паскаля включена могутня бібліотека графічних підпрограм Graph, що залишається практично незмінною у всіх подальших версіях. Бібліотека містить в цілому більше 50 процедур і функцій, що надають програмісту найрізноманітніші можливості управління графічним екраном. Для полегшення знайомства з бібліотекою всі процедури і функції, що входять до неї, згруповані за функціональним принципом.

· Процедури і функції

Процедура InitGraph. Ініціює графічний режим роботи адаптера.

Заголовок процедури:

Procedure InitGraph(var Driver,Mode: Integer; Path: String);

Тут Driver - змінна типу Integer, визначає тип графічного драйвера; Mode - змінна того ж типу, задаюча режим роботи графічного адаптера; Path - вираз типа String, що містить ім'я файлу драйвера і, можливо, маршрут його пошуку.

До моменту виклику процедури на одному з дискових носіїв інформації повинен знаходитися файл, що містить потрібний графічний драйвер. Процедура завантажує цей драйвер в оперативну пам'ять і переводить адаптер в графічний режим роботи. Тип драйвера повинен відповідати типу графічного адаптера. Для вказівки типу драйвера в модулі приречені наступні константи:

const

Detect=0;{Режим автовизначення типу}

CGA=1;

MCGA=2;

EGA=3;

EGA64=4;

EGAMono=5;

--> ЧИТАТЬ ПОЛНОСТЬЮ <--

К-во Просмотров: 452
Бесплатно скачать Курсовая работа: Побудова динамічної графіки