Курсовая работа: Проектирование и разработка классов средствами языка программирования С++Builder6/0
void getcomplex () // ввод полей с клавиатуры
{cout<<”\n Введите действительную часть"; cin>>а;
cout<<”\n Введите мнимую часть"; cin>>ib;
}
int get_a () {return a; }
int get_ib () {return ib; }
void show () const
{ cout<<a<<" + "<<ib<<"i"; } // вывод полей на экран
};
В этом классе два скрытых поля a и ib, получить значения которых из вне можно с помощью методов get_a () и get_ib ().
1.3 Описание объектов
Конкретные переменные типа "класс" называются экземплярами класса, или объектами. Время жизни и видимость объектов зависит от вида и места их описания и подчиняется общим правилам C++.
Complexz1; // объект класса Complex с параметрами по умолчанию
Complexz2 (12,14); // объект с явной инициализацией
Complexarray_of_complex [100] ; // массив объектов с параметрами по умолчанию
Complex*z = newComplex (10); // динамический объект
Complex &z3 = z1; // ссылка на объект
При создании каждого объекта выделяется память, достаточная для хранения всех его полей, и автоматически вызывается конструктор, выполняющий их инициализацию. Методы класса не тиражируются. При выходе объекта из области действия он уничтожается, при этом автоматически вызывается деструктор.
Доступ к элементам объекта аналогичен доступу к полям структуры. Для этого используется операция точка () при обращении к элементу через имя объекта и операция - > при обращении через указатель, например:
int n = z1. get_a ();
cout<<z->get_ib ();
Обратиться таким образом можно только к элементам со спецификатором public. Получить или изменит значения элементов со спецификатором private можно только через обращение к соответствующим методам.
Можно создать константный объект, значения полей которого изменять запрещается. К нему должны применяться только константные методы:
ClassComplex
{
…
intget_a () const {returna; }
…
};
…