Курсовая работа: Работа с графическим пакетом Corel Draw и создание тестовой программы в среде Visual Basic
Таким образом, я научилась работать в среде Visual Basic и создавать тестовую программу.
Corel DRAW. Введение
Corel DRAW является единственным графическим пакетом, позволяющим делать буквально все, начиная от рисования и заканчивая версткой и обработкой растровых изображений[4].
Отличие векторной графики от растров ой
Графика бывает двух видов - векторная и растровая. Основное отличие - в принципе хранения изображения. Векторная графика описывает изображение с помощью математических формул. Основное преимущество векторной графики состоит в том, что при изменении масштаба изображения оно не теряет своего качества. Отсюда следует и еще одно преимущество - при изменении размеров изображения не изменяется размер файла.
Растровая графика - это прямоугольная матрица, состоящая из множества очень мелких неделимых точек (пикселей), а векторная – линий[5].
Краткое описание работы в Corel Draw
Мне была выдана подоснова карты для дальнейшей обработки в Corel Draw.
В первую очередь на панели Object Manager в докерном окне создала слой под названием «Исходник». Затем для горизонталей создала отдельный слой. Горизонтали рисовала с помощью инструмента Freehand Tool и Bezier. Этими же инструментами я нарисовала все остальные объекты карты: здания, овраги, дороги, луга и т.д. Каждый объект - на отдельном одноименном слое. Надписи (названия улиц, цифровые данные и т.п.) на слое «Надписи» нанесла с помощью инструмента Text Tool. При работе в Corel Draw я не оставила без внимания и такие инструменты, как Rectangle Tool[8] для изображения домов и с помощью инструмента Shape скругляла углы для лугов, для некоторых условных обозначений использовала Ellipse Tool[9] . Для закрашивания определенных объектов при нажатой кнопке Bezier замыкала их. Для изображения забора я использовала инструмент Interactive Blend Tool. Еще раз хочу обратить Ваше внимание на то, что каждую группу объектов, объединенную общими характеристиками, я создавала на разных слоях.
подоснова карты
готовая работа
Литератур а
1. Кравченко В. Программирование. Компьютерное моделирование движения тел. Учебно-исследовательская работа. Кунгур,2005. с. 30.
2. Радер Д., Миллсап К. Бейсик для персонального компьютера фирмы IBM: Пер. с англ. М.: Радио и связь, 1991. с. 30.
3. http://www.codenet.ru/progr/vbasic/first.php
4. http://vbzero.narod.ru/project.htm
5. http://www.tam.ru/guide/
[1] Проводник проектов
[2] Редактор кодов
[3] Быстрый Авто информатор
[4] Макет бланка
[5] Свойства
[6] Проект
[7] Это число обозначает номер окна, в котором я задаю вопрос.
[8] Прямоугольник
[9] Окружность