Курсовая работа: Разработка информационной системы Отель
– запрос информации;
– просмотр;
– печать;
– выход.
Если выбрана опция «Запрос информации», то система отображает окно с полями ввода «Номер комнаты», «Класс». Запрос выполняется по одному из полей или по нескольким полям.
Если выбрана опция «Просмотр», то система отображает всю имеющуюся информацию.
Опция «Печать» позволяет вывести полученную информацию на печать (если информация не может быть распечатана, то выполняется альтернативный поток 2.2.2).
2.2. Альтернативные потоки:
2.2.1 Неверный пароль: актеру «Сотрудник отеля» предоставляется возможность повторить ввод пароля или завершить вариант использования.
2.2.2 Ошибка печати: система сообщает «Сотруднику отеля» о том, что в данный момент функция недоступна; вариант использования активизируется сначала.
3.0 Специальные требования: специальные требования не определены.
4.0 Предусловие:
4.1 Перед активизацией варианта использования может быть выполнен один из следующих потоков:
– «Запрашивает информацию по конкретному номеру»;
– «Выдача отчета».
5.0Постусловия: постусловия не определены.
6.0 Дополнительные замечания: дополнительных замечаний нет.
1.5 Диаграммы деятельности и состояния
Для моделирования поведения системы в языке UML используются диаграммы деятельности и состояния.
Диаграмма деятельности отображает динамические характеристики системы. Состояние действия является специальным случаем состояния с некоторым входным действием и выходящим из него переходом. Фактически состояние действия моделирует один шаг алгоритма или потока управления.
Диаграмма деятельности представлена на рисунке 2.
В языке UML под состоянием понимается абстрактный класс, используемый для моделирования отдельной ситуации. Диаграмма состояний описывает процесс изменения состояний для одного класса. Главное предназначение этой диаграммы – описать возможные последовательности состояний и переходов, которые в совокупности характеризуют поведение элемента модели.
На рисунке 3 изображена диаграмма состояния.
2 Проектирование программного обеспечения. Логическое представление
2.1 Спецификации требований. Построение диаграммы классов
Центральное место в проектировании модели информационной системы занимает разработка логической модели статического представления моделируемой системы в виде диаграммы классов.
Диаграмма классов служит для представления статической структуры модели системы в терминологии классов объектно-ориентированного программирования.
Объектно-ориентированное программирование – это новый подход к созданию программ. По мере развития вычислительной техники возникали разные методики программирования. На каждом этапе создавался новый подход, который помогал программистам справляться с растущим усложнением программ. Первые программы создавались посредством ключевых переключателей на передней панели компьютера. Очевидно, что такой способ подходит только для очень небольших программ. Затем был изобретен язык ассемблера, который позволял писать длинные программы. Следующий шаг был сделан в 1950 году, когда был создан первый язык высокого уровня Фортран.
Используя язык высокого уровня, программисты могли писать программы до нескольких тысяч строк длинной. Для того времени указанный подход к программированию был наиболее перспективным. Однако язык программирования, легко понимаемый в коротких программах, когда дело касалось больших программ, становился нечитабельным (и неуправляемым). Избавление от таких неструктурированных программ пришло после изобретения в 1960 году языков структурного программирования (structuredprogramminglanguage). К ним относятся языки Алгол, Паскаль и С. Структурное программирование подразумевает точно обозначенные управляющие структуры, программные блоки, отсутствие (или, по крайней мере, минимальное использование) инструкций GOTO, автономные подпрограммы, в которых поддерживается рекурсия и локальные переменные. Сутью структурного программирования является возможность разбиения программы на составляющие ее элементы. Используя структурное программирование, средний программист может создавать и поддерживать программы свыше 50000 строк длиной.
Хотя структурное программирование, при его использовании для написания умеренно сложных программ, принесло выдающиеся результаты, даже оно оказывалось несостоятельным тогда, когда программа достигала определенной длины. Чтобы написать более сложную программу, необходим был новый подход к программированию. В итоге были разработаны принципы объектно-ориентированного программирования. OOP (ObjectOrientedProgramming) аккумулирует лучшие идеи, воплощенные в структурном программировании, и сочетает их с мощными новыми концепциями, которые позволяют оптимально организовывать ваши программы. Объектно-ориентированное программирование позволяет вам разложить проблему на составные части. Каждая составляющая становится самостоятельным объектом, содержащим свои собственные коды и данные, которые относятся к этому объекту. В этом случае вся процедура в целом упрощается, и программист получает возможность оперировать с гораздо большими по объему программами.
Объектно-ориентированное программирование основано на объектах. Под объектом понимается фрагмент кода, который обеспечивает выполнение некоторых операций, объединяет переменные и методы управления ими. Все элементы управления интерфейса (кнопки, панели, и т.д.) являются объектами.
Можно также определить объект как совокупность свойств и методов, а также событий, на которые он может реагировать. Внешнее управление объектом осуществляется через обработчики событий. Эти обработчики обращаются к свойствам и методам объекта. Начальные значения объекта могут задаваться также в процессе проектирования установкой различных свойств. В результате выполнения методов объекта могут генерироваться новые события, воспринимаемые другими объектами программы или пользователем.