Курсовая работа: Реалізація функцій ABS(X), [X], {x}
1. Вступ
2. Постановка задачі
3. Обґрунтування вибору методів розв’язку задачі
4. Алгоритм програми.
5. Реалізація програми
6. Системні вимоги
7. Інструкція для користувача
8. Висновки
9. Використана література
Додаток. Лістинг програми
1. Вступ
У процесі роботи з комп’ютером виникає необхідність роботи з різними видами даних. Так, наприклад, мови високого рівня можуть працювати з цілими, дробовими числами, символами, рядками і т.д. Програмуючи на мові асемблера, найчастіше маємо справу з цілими числами. Стандартні розміри чисел такі: 8-розрядні (байти), 16-розрядні (слова), 32-розрядні (подвійні слова). У пам’яті вони записуються послідовно, починаючи з молодшого байта.
Також в асемблері є можливість роботи з дробовими числами. Для роботи з ними використовується математичний сопроцесор або його емулятор (він входить до складу основного процесора починаючи з 486DX). Цей сопроцесор оперує з цілими числами та з числами з плаваючою комою. Використовуються 32-, 64- та 80-розрядні формати запису чисел. Наприклад, формат 32-бітного дробового числа має такий формат (тип float в С, REAL в PASCAL):
Найстарший біт – знак мантиси (0- “+”, 1- “-“).
Далі – 8 розрядів порядку, до якого додано 127.
Потім – 23-розрядна мантиса.
Отже, з цими числами можуть робити різні операції як сопроцесор, так і основний процесор.
2. Постановка задачі
Необхідно створити програму, яка б перетворювала ціле число в дробове і навпаки, а також функції [x], {x}, |X|.
3. Обґрунтування вибору методів розв’язку задачі
У зв’язку з тим, що не на кожній машині присутній сопроцесор, то програма буде оперувати з 32-розрядними числами з плаваючою комою, які розташовані у простій пам’яті. Вони матимуть стандартний запис, і тому з ними може проводити роботу і сопроцесор, і програми, які його замінюють.
Робота буде полягати в конвертуванні бітів у числах і деяких обчисленнях. Для цього використовуються команди мови асемблер передачі інформації, обчислень, зсувів та логіки. Також, для демонстрації роботи програми використовується завантаження даних в регістри сопроцесора (fld, fst).
4. Алгоритм програми
а) Алгоритм перетворення цілого числа в дійсне
1. Обчислити знак числа, якщо число від’ємне – обернути його.
2. Записати число без знака у вигляді мантиси.
3. Взяти початкове значення порядку – 127.
4. Зсувати мантису вліво до тих пір, поки старший біт не стане рівним 1. Зсунути ще раз (старший біт мантиси ігнорується). Збільшити порядок на кількість зсувів.
5. Скомбінувати отримані знак, мантису і порядок у відповідності з форматом.
б) Алгоритм переведення числа з дійсного в ціле
1. Визначити знак дійсного числа.
--> ЧИТАТЬ ПОЛНОСТЬЮ <--