Курсовая работа: Система координат канви
Перевірити наявність значення ключа можна методом ValueExists|, в який передаються імена розділу і ключа. Метод DeleteKey| видаляє з файлу значення вказаного ключа у вказаному розділі. Перевірити наявність у файлі необхідного розділу можна методом SectionExists|. Метод EraseSection| видаляє з файлу вказаний розділ разом зі всіма його ключами. Є ще ряд методів, які ви можете подивитися у вбудованій довідці C++Builder|.
Подивимося на прикладі, як все це можна використовувати для установки програми, запам'ятовування її настройоки і для видалення програми.
Зробіть просте тестову програму. Перенесіть на форму три кнопки Button| і діалог FontDialog|. Перша кнопка (назвіть її BInst| і задайте напис Install|) імітуватиме установку програми. Точніше, не саму установку, оскільки копіювати файли з загрузочної дискети ми не будемо, а тільки створення файлу .ini у каталозі Windows|. Друга кнопка (назвіть її BUnlnst| і задайте напис Unlnstall|) імітуватиме видалення програми. Тут ми не видалятимемо саму програму з диска, а тільки видалимо з каталога Windows| наш файл, а третя кнопка (назвіть її BFont| і задайте напис Font|) дозволятиме змінювати ім'я шрифту, використовуваного у формі, і забезпечить запам'ятовування цього шрифту у файлі .ini, щоб надалі при запуску програми можна було читати цю настройку і задавати її формі.
Розділ 2. Практична частина
2.1 Код гри
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "UBilliard.h"
#include <math.h>
#include "inifiles.hpp"
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
// розмір столу
int const w = 600;
int const h = 300;
class TGameStatus {
protected: char* gsStatus;
public:
void gsBegin(){
gsStatus="qsBegin"; }
void gsGame(){
gsStatus="gsGame"; }
void gsGameOver(){
gsStatus="gsGameOver"; }};
TGameStatus *GameStatus = new TGameStatus;
struct TPlayer{
int balls; };
class TLose{
public: