Курсовая работа: Скріпт мова управління віконним інтерфейсом на С++
}
}
return;
}
int main()
{
registerbgifont(gothic_font);
registerbgifont(small_font);
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
GDrv();
settextstyle(2,0,0);
WebICO(100,450);Shadow("http://members.xoom.com/_XOOM/huilam/",130,450,10);
MailICO(400,452);Shadow("[email protected]",430,450,10);
settextstyle(0,0,0);
Shadow("Menu Builder v1.0 for Pascal & C",20,20,10);
if(ScrDesign()==1)MenuGenerator();
closegraph();
return 0;
}
ПРИКЛАД РОБОТИ ПРОГРАМИ
Головне вікно програми побудови інтерфейсу користувача та введення системних команд
Висновки
Операційна система Windows надає розроблювачам додатку потужні засоби Інтерфейсу Графічних Пристроїв GDI (Graphics Device Interface) для побудови графічних зображень незалежно від типу використовуваного пристрою висновку. На жаль, GDI обтяжує програмістів множиною додаткових дій (зокрема, по керуванню системними ресурсами), які відволікають розроблювача від його основної задачі - створення графіки. C++Builder бере на себе всю допоміжну роботу GDI, звільняючи розроблювачів від непродуктивного програмування з пошуком загублених дескрипторів зображень і не звільнених ресурсів пам'яті. Це зовсім не означає, що прямий обіг додатків до окремих функцій Windows GDI забороняється - ви завжди зможете при необхідності викликати їх. Однак, інкапсуляція графічних функцій Windows візуальними компонентами являє собою більше перспективну методику створення графіки у вашому додатку.
Література
1. Нейбауэр А. Моя первая программа на С/С++. П., 1995. 368 С.
2. Бруно Бабэ. Просто и ясно о Borland C++. М., 1996. 400 С.
3. ObjectWindows для C++. К., 1993., 208 С.
4. Н. Барканати. Программирование игр для Windows на Borland C++. М., 1994.