Курсовая работа: Составить программу обучения работе с клавиатурой

Глобальные переменные, используемые в программе, приведены в таблице 1.

Таблица 1

Переменная

Тип

Описание

X

integer

Используется для переменной выбора случайных слов

vremi

integer

Используется для правильного вывода прошедшего времени

O , k ,t

integer

Счетчики выведенных на форму слов, и правильных ответов

m

String

Текстовая переменная

prob= диван;

f= кровать;

n= картина;

h= стенка;

u= солнышко;

y= компьютер;

l= принтер;

d= ковер;

r= пожар;

qq= игрушка;

ww= дверь;

ee= плита;

rr= книга;

tt= уроки;

yy= кактус;

uu= дискета;

ii= кухня;

oo= сосна;

pp= зеркало;

aa= куртка;

ss= 173042;

dd= 935862;

ff= 0.4789;

gg= 1,9,53;

hh= с:\юзер;

jj= (2359);

kk= 2*7=14;

ll= сколько?;

zz=12+965;

xx=500-25;

Именованные константы

Слова, выводимые на форму

Fonovi, budilnik

Файлы WMF

Картинки игры

В некоторых процедурах используются локальные переменные.

1.3.3 Выбор состава технических и программных средств

Делается вывод о необходимости использования интегральной среды разработки программ Delphi. Среда Delphi позволяет достаточно быстро разрабатывать приложения для Windows. Технические характеристики компьютера: Pentium 100 и выше; объём оперативной памяти 8 Мб; жёсткий диск объёмом не менее 500 Мб. Именно эти параметры создают условия для полноценной работы IDE Delphi[1] и программ, созданных в этой среде. Дополнительных средств (принтер, сканер и т. д.) не требуется.


2. Разработка рабочего проекта

2.1 Разработка программы

Для разработки приложения «программы обучающей работе с клавиатурой» используются средства визуального программирования Delphi. Проект программы содержит одно окно: Form1 – рисунок 1.


8 4 7 1 3 2 6 10 9

Рис.3 Окно программы – Form1

Компонент Form1: TForm1 – окно программы

Свойства:

BorderStyle = bsSingle

Caption = ‘Научись печатать’

Position = poScreenCenter

Menu=MainMenu1

События:

OnClose = FormClose – закрытие программы

OnCreate = FormCreate – создание формы

1 - компонент Timer: TTimer

Свойства:

Enabled = False

Interval = задается кнопками меню «на время»

События:

OnTimer = TimerTimer – вывод случайного слова, после окончания времени заданного интервалом таймер выключается.

2 - компонент Button1: TButton

Свойства:

Caption = 'завершить'

События:

OnClick = Button1Click – выход из приложения

К-во Просмотров: 769
Бесплатно скачать Курсовая работа: Составить программу обучения работе с клавиатурой