Курсовая работа: Составить программу обучения работе с клавиатурой

событие «Edit1 KeyPress». Внутри этой процедуры мы выполняем следующие действия. После ввода текста и нажатия клавиши «enter» набранный пользователем текст сравнивается со словами, которые выдает на форму генератор случайных слов. Если одно из слов совпадает с набранным в текстовом окне пользователем, то счетчику правильных ответов присваивается 1, если – нет, счетчик остается без изменения. Дальше производится проверка условия счетчика случайных слов. Если слов на форме было выведено К=30, то выдаются результаты тестирования. Причем, если пользователь набрал правильных слов более 20, ему будет предложено перейти на следующий уровень сложности. Если на форму выведено случайных слов менее 30, то слово генерируется снова. После чего программа ожидает ввода текста и нажатия клавиши «enter», т. е. повторение процедуры.



Нажата клавиша

«enter»

Получаем текстовую переменную «M»

Сравниваем M и Z

нет


Да

Генерируем случайное слово

Счетчику правильных ответов – T:=t+1


нет


да

Вывод результатов тестирования T


Рис. 4 Блок-схема процедуры TForm1.Edit1KeyPress

Когда пользователь нажимает на кнопку «сброс», то обрабатывается событие нажатия этой кнопки в процедуре Button2Click. В этой процедуре задаются начальные значения всех переменных программы, останавливаются таймеры, очищаются окна ввода и вывода. Так как в программе две картинки которые загружаются в одно окно, то при нажатии кнопки «сброс» снова будет загружаться картинка с файла ‘fonovi’ как и при появлении формы.

2.2.1. Тестирование на время

После выбора пользователем уровня сложности из пункта меню «на время» запускается таймер, для каждого уровня сложности установлен определенный интервал времени. Первым делом счетчиком К – количество сгенерированных слов и Т - количество правильных слов присваиваются начальные значения. После чего, как и в процедуре FormCreate генерируется случайное число и выбирается слово с помощью оператора выбора. Далее пользователь вводит текст слова и нажимает клавишу «enter» включается в работу событие «Edit1 KeyPress», которое повторяется до тех пор, пока у свойства interval таймера не закончится время. После окончания времени на экран выводятся результаты тестирования. При наборе правильных слов более 20 программа предлагает Вам перейти на следующий уровень сложности. Для того чтобы пользователь знал, сколько осталось времени до окончания теста помещаем на форму компонент Tpanel 2, который служит контейнером для других компонентов на него помещаем компонент Timer 2 и компонент Label 4. С помощью этих компонентов организован отсчет обратного времени до окончания теста. Также при выборе любого теста из выпадающего меню «на время» меняется фоновая картинка, загружается картинка часов в окно для картинок.



Таймер включен

Генерируется случайное слово

Ожидание ввода текста

Процедура нажатия клавиши “enter”

Таймер выключен


Рис. 4 Блок-схема процедуры TimerTimer

2.3 Спецификация программы

К-во Просмотров: 768
Бесплатно скачать Курсовая работа: Составить программу обучения работе с клавиатурой