Курсовая работа: Создание приложения Клавиатурный тренажер
3. Описание программы
Программа клавиатурный тренажер. В форме, на панели, по таймеру сверху вниз в случайно выбранной по горизонтали позиции падает случайно выбранная маленькая латинская буква. В программе использованы 2 таймера: один – для самого события падающей буквы и второй – для вывода реального времени в строке статуса.
Пока буква падает, пользователь должен успеть нажать ее на клавиатуре. Затем начинает падать новая буква. Так же сам тренажер имеет функцию «Уровня скорости» - это когда после определенного количества правильных нажатий интервал таймера начинает уменьшаться, что заставляет новые буквы падать с ускорением.
В конце игры пользователю выдается, сколько раз он успел нажать правильную букву.
Форма содержит:
1. 2-х Panel
- Panel1 – для определения границ тренажера
- Panel2 – для падающих букв
2. 3-х Buttons:
- New test – для начала теста
- Stop – для окончания теста и вывода информации о результате
- Exit – для выхода из тренажера
3. Label – для показа уровня скорости
4. StatusBar – для вывода результатов и реального времени (что бы долго не засиживались)
Выводы
В ходе работы были получены следующие результаты:
Рис. 2
Форма выводит на панели статуса некоторую меняющуюся информацию (результаты и реальную дату и время). Несколькими способами используется компонент – Таймер:
С помощью таймера:
· Приводить в движение компоненты
· Изменять скорость движения компонентов
· Выводить реальную дату и время
Рекомендуется, каждый день минут по 10-30, а потом достаточно заниматься раза 2-4 в неделю по 5-10 минут.
Литература
1. Тейксера С. и Пачеко К. «Delphi 5. Руководство разработчика, том 1. Основные методы и технологии программирования»: Пер. с англ.- М.: «Вильямс».-2001. - 832 с.
2. Озеров В. Электронный учебник: «Советы по Delphi».Версия 1.1.7 от 1.12.1999.
3. Озеров В. Электронный учебник: «Советы по Delphi». Версия 1.4.6 от 1.4.2001.