Курсовая работа: Створення бази відеофільмів
Вступ
1 Використання сучасних систем і мов програмування
1.1 Основні принципи об’єктно-орієнтованого програмування
1.2 Типові середовища програмування та особливості мови С++
1.2.1 Borland C++ Builder
1.2.2 Microsoft Visual C++
1.2.3 Мова програмування С++
1.3 Основи алгоритмізації
2 Розробка рішення задачі створення бази відеофілмів
2.1 Бази даних
2.1.1 Основні положення та моделі БД
2.1.2 Типи БД
2.1.3 Етапи проектування БД
2.1.4 Використання БД
2.2 Структури даних
2.3 Функції
3 Розробка програмного забезпечення для реалізації створення бази відеофільмів
3.1 Опис програмної реалізації бази відеофільмів
3.2 Результати, отримані користувачем при використанні програмного забезпечення
Висновок
Список літератури
Додаток А
Додаток Б
ВСТУП
Якісним кроком в розвитку методів структурного програмування став винахід об'єктно-орієнтованого програмування (мов SmallTalk, C++, Turbo Pascal і ін.). Програми стали будуватися з порівняно простих об'єктів, що складаються з даних і підпрограм їх обробки. Гнучкість об'єктів дозволила дуже просто пристосовувати їх для власних цілей, докладаючи для цього мінімум зусиль. Програмісти обзавелися готовими бібліотеками об'єктів, але, як і раніше, створення призначеного для користувача інтерфейсу вимагало силу-силенна часу і сил, особливо коли програма повинна була працювати під управлінням популярної операційної системи Windows і мати графічний призначений для користувача інтерфейс.
Знання про світ розвиваються з неймовірною швидкістю. Причиною тому є науково-технічний прогрес, заснований на полегшенні роботи та життєдіяльності людини та пошуку методів для розв’язання різноманітних задач. Прогрес базується на дослідженні, а будь-яке дослідження, в свою чергу, базується на використанні доступних даних. І у кожного фахівця існує свій, персональний "архів" довідкової інформації, який після машинної обробки та систематизації має вигляд бази даних.
Створення бази даних передбачає рішення цілого комплексу проблем, в тому числі розробку програмних, мовних, організаційних і технічних засобів, призначених для централізованого зберігання і колективного використання інформації.
1 ВИКОРИСТАННЯ СУЧАСНИХ СИСТЕМ І МОВ ПРОГРАМУВАННЯ
1.1 Основні принципи об’єктно-орієнтованого програмування