Курсовая работа: Технологические возможности редактора векторной графики CorelDraw

В данной работе хотелось бы провести краткий сравнительный анализ первых двух видов компьютерной графики, как наиболее известных и близких обычным пользователям.

Таблица 1

Растровая графика Векторная графика
Формирование графи­чес­кого изо­бра­жения

1. В процессе преобразования ин­формации из аналоговой формы в цифровую (сканирование, исполь­зо­вание цифровых фото- и видео­камер и т.д.)

2. Непосредственно на ком­пью­те­ре с использованием графичес­ко­го редактора, «скачать» с Интер­не­та, загрузить с CD-ROM или DVD-ROM- дисков.

В памяти компьютера изображе­ния хранятся в виде числовых матриц.

Из объектов (точка, линия, окружность и т.д.), которые хра­нятся в памяти компьютера в виде графических примитивов и описывающих их математи­чес­ких формул.
Основной элемент Точка различного цвета (пиксел[1] ). Любой объект – набор окрашен­ных пикселов. Линия. Простейшие объекты объединяются в более сложные.
Достоинства Обеспечивает достаточно высо­кую точность передачи градаций цветов и полутонов

1. Изменение размеров изобра­же­ния приводит к перерасчету фор­мул, с другими коэффици­ен­тами, поэтому их качество не страдает.

2. Занимает гораздо меньше мес­та в памяти машины.

Недостатки

1. Большие объемы данных.

2. Потеря качества при масштаби­ровании

1. Не обеспечивает достаточной точности передачи градаций цветов и полутонов

2. Значительно усложняется ра­бота по созданию художествен­ных иллюстраций.

Использование Применяется при разработке электронных и полиграфических изданий. Большинство программ­ных средств, предназначенных для работы с растровыми иллюс­тра­­циями, ориентированы не столь­ко на создание изображений, сколько на их обработку. Применяется в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Про­грам­мные средства для ра­бо­ты с векторной графикой предназначены в первую оче­редь для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки.
Представление на мони­то­ре В виде растровой матрицы В виде растровой матрицы
Программные средства для работы с графикой Adobe Photoshop, Paint, Paintbrush ит.д. Adobe Illustrator, CorelDraw, Macromedia FreeHand ит.д.

1.2. Представление графической информации в компьютере.

Любая информация, в том числе и графическая, может быть представлена в аналоговой или дискретной форме. При аналоговом представлении физическая величина принимает бесконечное множество значений, причем ее значения изменяются непрерывно. При дискретном представлении физическая величина принимает конечное множество значений, причем ее величина изменяется скачкообразно. Преобразование графической информации из аналоговой формы в дискретную производится путем пространственной дискретизации[2] . Пространственную дискретизацию можно сравнить с построением изображения из мозаики. Изображение разбивается на отдельные маленькие фрагменты (точки), причем каждому фрагменту присваивается значение его цвета, то есть код цвета.

Качество кодирования изображения зависит от двух параметров. Оно тем выше,

· чем меньше размер точки и соответственно большее количество точек составляет изображение.

· чем большее количество цветов, то есть большее количество возможных состояний точки изображения, используется.

Графическая информация на экране монитора представляется в виде растрового изображения, которое формируется из определенного количества строк, которые в свою очередь содержат определенное количество точек.

Качество изображения определяется разрешающей способностью монитора, т.е. количеством точек, из которых оно складывается. Чем больше разрешающая способность, т.е. чем больше количество строк растра и точек в строке, тем выше качество изображения. В современных персональных компьютерах обычно используются три основные разрешающие способности экрана: 800х600, 1024х768 и 1280х1024 точки.

В простейшем случае (черно-белое изображение без градаций серого цвета) каждая точка экрана может иметь одно из двух состояний – «черная» или «белая», то есть для хранения ее состояния необходим 1 бит.

Цветные изображения формируются в соответствии с двоичным кодом цвета каждой точки, хранящимся в видеопамяти. Они могут иметь различную глубину цвета, которая задается количеством битов, используемым для кодирования цвета точки. Наиболее распространенными значениями глубины цвета являются 8, 16, 24 или 32 бита. Каждый цвет можно рассматривать как возможное состояние точки, тогда количество цветов, отображаемых на экране монитора, может быть вычислено по формуле: N = 2I , где I – глубина цвета.

Таблица 2

Глубина цвета и количество отображаемых цветов
Глубина цвета ( I) Количество отображаемых цветов ( N)
8 28 =256
16 (High Color) 216 =65536
24 (True Color) 224 =16777216
32 (High True Color) 232 =4294967296

Цветное изображение на экране монитора формируется за счет смешивания трех базовых цветов: красного, зеленого и синего. Такая цветовая модель называется RGB-моделью.

Для получения богатой палитры цветов базовым цветам могут быть заданы различные интенсивности. Например, при глубине цвета в 24 бита на каждый из цветов возможны N = 28 = 256 уровней интенсивности, заданные двоичными кодами (от минимальной – 00000000 до максимальной – 11111111).

Таблица 3

Формирование цветов при глубине цвета 24 бита
Название цвета Интенсивность
Красный Зеленый Синий
Черный 00000000 00000000 00000000
Красный 11111111 00000000 00000000
Зеленый 00000000 11111111 00000000
Синий 00000000 00000000 11111111
Голубой 00000000 11111111 11111111
Желтый 11111111 11111111 00000000
Белый 11111111 11111111 11111111

1.3. Графические форматы.

Графический формат – это способ сохранения графической информации в файле. Как и изображения, графические форматы делятся на растровые и векторные. Некоторые форматы привязаны к конкретным программам, другие же являются универсальными.

Самые известные растровые форматы:

· BMP (bitmap) – стандарт для представления растрового изображения в MS Windows. Поддерживает изображения с глубиной цвета 1 – 24 бит.

· TIFF (Tag Image File Format) – стандарт для передачи данных между программами и платформами. Основной формат, используемый в полиграфии. Поддерживает изображения с любой пиксельной глубиной.

· GIF (Graphics Interchange Format), GIF 89 a - используется для передачи индексированных цветных изображений и HTML-документов в сети WWW. Поддерживает изображения с глубиной цвета 8 бит.

· JPEG (Joint Photographic Experts Group) – используется для отображения фотографий и других тоновых изображений в сети WWW. Глубина – 24 бит (информация о цвете в RGB-изображении). Применяется эффективный алгоритм уплотнения, за счет чего файл занимает меньше места.

· CPT (Corel PHOTO-PAINT Image) – форматрастровогоредактора Corel PHOTO-PAINT. Используют при работе с растровой графикой в CorelDraw.

К-во Просмотров: 543
Бесплатно скачать Курсовая работа: Технологические возможности редактора векторной графики CorelDraw