Курсовая работа: Верифікація 3d зображень на основі фотографій

· Програма та методика випробувань.

До програмного документу також належать плакати з зображенням блок схем роботи та зображення з прикладами виконання роботи програми.

5. ЗАСОБИ, МЕТОДИ ТА ПОРЯДОК ВИПРОБУВАНЬ

Програма повинна бути випробувана розробником для виявлення помилок у функціонуванні коду програми та виявлення недоліків.

Засоби випробування.

- Створена програма.

- Об’єктно-орієнтовна мова програмування Delphi.

- Тестові файли формату bmp.

- Операційна система типу Windows.

Методи випробування.

Основним методом перевірки роботи програми було задання деяких вхідних параметрів (зображення різного розміру та складності), та перегляд отриманих результатів.

Порядок випробовування.

1. Перевірка запуску програмного продукту. Програма запускається при подвійному кліку на файл M2v3.exe після чого відкривається головна форма програми (рис 5.1).

Рис. 5.1. Інтерфейс програми

2. Перевірка завантаження зображення. Завантаження здійснюється при натисканні на кнопку “Завантажити зображення” в результаті відкривається діалогове вікно в якому можливо вибрати потрібне зображення, яке нам потрібне для перетворень. Першим завантажується зображення з роздільною здатністю 432х341 (рис. 5.2).


Рис. 5.2. Завантаження зображення №1

Завантаження файлу пройшло швидко, протягом 1-1.5 с.

В подальшому проводилися тести з завантаженням файлів з більш великим розміром. В результаті випробувань ми могли побачити, що завантаження відбувається достатньо швидко та без помилок Так при завантаженні зображення більшого розміру 1100х1101 ми можемо побачити, що швидкість обробки даного малюнку збільшується, але воно не являється суттєвим, і продовжується близько 4-8 сек. Результати завантаження можна побачити на рис. 5.3.

Рис. 5.3. Завантаження зображення №2


3. Перевірка можливості яка дозволяє змінювати глибину кольорів зображення.

Це можливо здійснити з допомогою натискання на меню «Параметри», в якому з’явиться підменю «Глибина кольорів». При виборі даного пункту з’явиться діалогове вікно «Параметри глибини кольору». В діалоговому меню з допомогою повзунка можливо змінювати карту глибин(кількість розбиттів яскравості). Та при натисканні на кнопку «Встановити» зберігається інформація про зміни (рис. 5.4). Для присвоєні цих змін зображенню потрібно натиснути на кнопку «Перемалювати», що знаходиться на головному діалоговому вікні (рис. 5.5).

Рис. 5.4. Встановлення параметрів глибини кольору

Рис. 5.5. Запуск перемальовування зображення


4. Перевірка можливості зміни кут обзору зображення по осі Х та У, які можливо змінювати при переміщені повзунків «Поворот по Х» та «Поворот по У» що знаходяться на головному вікні (рис. 5.6) (рис. 5.7).

К-во Просмотров: 137
Бесплатно скачать Курсовая работа: Верифікація 3d зображень на основі фотографій