Курсовая работа: Застосування BORLAND C BUILDER для створення ігрових програм

Щоб додати оброблювач події OnClick для кнопки Додати, потрібно вибрати цю кнопку на формі, відкрити сторінку подій в інспекторі об'єктів і двічі клацнути мишею на колонку праворуч від події OnClick. У відповідному рядку уведення з'явиться ім'я функції. C++ Builder згенерує прототип оброблювача подій і покаже його в редакторі коду. Після цього варто ввести наступний код в операторні дужки { ... } тіла функції:

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)

{

if (!(Edit1->Text == ""))

{

ListBox1->Items->Add(Edit1->Text);

Edit1->Text = "" ;

}

}

Для компіляції проекту в меню Run виберемо пункт Run. Тепер можна що-небудь увести в редагує поле, що, нажати мишею на кнопку Додати та переконатися, що вводять строки, що, додаються до списку.

Рис.10. Так виглядає готовий додаток.

Тепер модифікуємо додаток, додавши кнопки Видалити та Вихід. Для цього додамо ще дві кнопки, змінимо їхню властивість Caption і створимо оброблювачі подій, пов'язаних з натисканням на ці кнопки:

Рис. 11. Модифікований додаток

Для кнопки Видалити:

void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)

{

if (!(ListBox1->ItemIndex == -1))

ListBox1->Items->Delete(ListBox1->ItemIndex);

}

Для кнопки Вихід:

Close();

Збережемо та скомпілюємо додаток, а потім протестуємо його.

Отже, ми познайомилися із середовищем розробки Borland C++ Builder і створили простий додаток.


Практична частина

Результатом нашої роботи є ігровий проект програми “О счасливчик”. Зауважимо лише, що для спрощення робити нами був реалізований лише текстовий інтерфейс взаємодії з користувачем (це було зроблено для економії часу). Впринципі загальна схема та алгоритм роботи програми достатньо простий і не потребує особливих коментарів.

Вся програма містиця в одному текстовому блоці prg.txt [дивись дискету] (лістинг 1).

Лістинг 1.

#include<stdio.h>

К-во Просмотров: 592
Бесплатно скачать Курсовая работа: Застосування BORLAND C BUILDER для створення ігрових програм