Лабораторная работа: Бібліотека ASM-86 для перегляду графіки в стандартах BMP та PCX

Продовжуйте декодування рядків, що залишилися. У файлі можлива наявність зайвих рядків з округленням на 8 чи 16 рядків.

Опис інформації про палітру

Інформація про 16-кольорову палітру (EGA/VGA)

Інформація про палітру запам'ятовується в одному з двох різних форматів. У стандартному форматі RGB (IBM EGA, IBM VGA) дані запам'ятовуються в 16 трійках. Кожна трійка складається з байтів зі значеннями червоного (Red), зеленого (Green) і синього (Blue) квітів. Значення можуть знаходитися в діапазоні 0-255, і тому необхідна їхня інтерпретація у формат використовуваного устаткування. Наприклад, на IBM EGA існують 4 можливих рівні RGB для кожного кольору. Оскільки 256/4 = 64, те нижче приведений список відповідності колірних значень і рівнів:

Значення Рівень

0-63 0

64-127 1

128-192 2

193-254 3

Інформація про 256-кольорову палітру VGA

В даний час ZSoft додав можливість збереження у файлі зображення PCX палітри, що перевищує 16 квітів. 256-кольорова палітра форматується й інтерпретується точно так, як 16-кольорова, природно, за винятком того, що вона довша. Палітра (число кольорів x 3 байти довжини) додається в кінець PCX файлу і їй передує байт із десятковим значенням 12. Для визначення палітри VGA BIOS вам досить розділити прочитані значення квітів на 4.

Для доступу до 256-кольорової палітри потрібно:

1. Прочитати в заголовку поле Version. Якщо воно дорівнює 5, палітра повинна бути.

2. Прочитати кінець файлу і відрахувати назад 769 байт. Знайдене вами значення повинне дорівнювати 12, що вказує на присутність 256-кольорової палітри.

3 . Алгоритм програми

Алгоритм головної програми:

1. Перехід в графічний режим

2. Виклик процедури виводу графіки в стандарті .PCX.

3. Чекання натиснення клавіші ENTER.

4. Виклик процедури виводу графіки в стандарті .BMP.

5. Чекання натиснення клавіші ENTER.

6. Закінчити програму.

Алгоритм функції виводу графіки в стандарті .BMP.

1.Читання заголовку.

2.Аналіз заголовку

3.Читання палітри

4.Заповнення палітри

5.Читання даних

6.Аналіз даних та вивід на екран

К-во Просмотров: 397
Бесплатно скачать Лабораторная работа: Бібліотека ASM-86 для перегляду графіки в стандартах BMP та PCX