Лабораторная работа: Создание анимации средствами Macromedia Flash 5
Основные компоненты окна Macromedia Flash-5:
· строка меню;
· палитра инструментов;
· временная линейка;
· список слоев;
· рабочее поле;
· строка состояния.
Что такое клип?
Flash-клипы представляют собой набор изменяющихся во времени кадров, которые составляются в одну сцену или могут быть разделены на несколько сцен.
Что такое сцена?
Группа кадров.
Какие типы Flash-символов используются при создании анимации? Как создать символ?
В технологии Flash используются самостоятельные объекты, называемые Flash -символами . Каждый Flash-символ помещается в библиотеку и впоследствии может быть использован в сцене или ролике многократно. Существуют Flash-символы трех типов:
· ролик (Movie clip),
· кнопка (Button)
· графика (Graphic)
Чтобы преобразовать какой-либо объект во Flash-символ, его следует выделить и нажать клавишу F8 . При этом появится диалоговое окно Свойства символа, в котором необходимо указать в поле Имя имя символа, используемое при его помещении в библиотеку, а также установить его тип с помощью переключателя.
Перечислить инструменты программы Macromedia Flash и их назначение.
Панель инструментов предназначена для создания различных графических изображений. Она состоит из четырех частей. В верхней области Инструменты (Tools) расположены инструменты для рисования и трансформации объектов. Затем идут инструменты для управления отображением Вид (View). Далее расположены инструменты для выбора цвета контуров и заливок - Цвета (Colors). Содержимое раздела - Опции (Options) зависит от выбранного инструмента.
Перечислить способы создания анимации.
В Macromedia Flash анимация создается следующими способами:
· покадровая анимация - при этом каждое преобразование или перемещение объекта создается пользователем в отдельном кадре;
· автоматическая анимация – пользователю достаточно задать во времени только начальный и конечный кадр элементарного преобразования, а промежуточные кадры будут выстроены программой автоматически.
Назовите два метода создания анимации автоматическим заполнением кадров.
Во Flash предусматриваются два метода автоматического заполнения кадров: движение (Motion-tweening) – данный метод предназначен для изменения атрибутов объекта и превращение (Shape-tweening) – этот метод предназначен для преобразования одного объекта в другой.
Для чего используется направляющий слой?
Для того, чтобы заставить объект двигаться по траектории, следует создать направляющий слой (подсказки) и нарисовать в нем желаемую траекторию движения.
Как вставить ключевой кадр?
Чтобы кадр сделать ключевым, нужно его выделить и нажать клавишу F 6 .