Лабораторная работа: Создание простейшего сервера в ОС QNX
Цель работы : Написать программу, создающую простейший Web-сервер.
Содержание работы
Опишем функции для работы с протоколом TCP/IP, которые мы использовали в данной программе:
1. Функция Socket
Для создания сокета используется системный вызов socket.
s = socket(domain, type, protocol);
Этот вызов основывается на информации о коммуникационном домене и типе сокета. Для использования особенностей Internet, значения параметров должны быть следующими:
communicationdomain – AF_INET (Internet протоколы).
typeofthesocket – SOCK_STREAM (этот тип обеспечивает последовательный, надежный, ориентированный на установление двусторонней связи поток байтов).
Функция socket создает конечную точку для коммуникаций и возвращает файловый дескриптор, ссылающийся на сокет, или -1 в случае ошибки. Данный дескриптор используется в дальнейшем для установления связи. Для создания сокета типа stream с протоколом TCP, обеспечивающим коммуникационную поддержку, вызов функции socket должен быть следующим:
s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
2 Функция Bind
Сокет создается без имени. Пока с сокетом не будет связано имя, удаленные процессы не имеют возможности ссылаться на него и, следовательно, на данном сокете не может быть получено никаких сообщений. Коммуникационные процессы используют для данных целей ассоциации. В Internet домене ассоциация складывается из локального и удаленного адреса и из локального и удаленного порта. В большинстве доменов ассоциация должна быть уникальной. В Internet домене связывание сокета и имени может быть весьма сложным, но, к счастью, обычно нет необходимости специально привязывать адрес и номер порта к сокету, так как функции connect и send автоматически свяжут данный сокет с подходящим адресом, если это не было сделано до их вызова. Для связывания сокета с адресом и номером порта используют системный вызов bind:
bind(s, name, namelen);
Привязываемое имя (name) это строка байт переменной длины, которая интерпретируется поддерживаемым протоколом.
3 Функции listen и accept
Когда сервер желает предложить один из своих сервисов, он связывает сокет с общеизвестным адресом, ассоциирующимся с данным сервисом, и пассивно слушает этот сокет. Для этих целей используется системный вызов listen:
error=listen(s, qlength);
где s это дескриптор сокета, а qlength это максимальное количество запросов на установление связи, которые могут стоять в очереди, ожидая обработки сервером; это количество может быть ограничено особенностями системы. Когда сервер получает запрос от клиента и принимает решение об установлении связи, он создает новый сокет и связывает его с ассоциацией, эквивалентной 'слушающему сокету'. Для Internet домена это означает тот же самый номер порта. Для этой цели используется системный вызов accept:
newsock = accept(s, clientaddr, clientaddrlen);
Сокет, ассоциированный клиентом, и сокет, который был возвращен функцией accept, используются для установления связи между сервером и клиентом.
4 Чтение из сокета.
Прием данных из сети можно осуществлять посредством функций recv() и read(). Функции используются для приема данных из сокета, ориентированного на соединение. Функция read() - это обычная функция чтения, с помощью которой мы читаем из файлов и т.п. По сравнению с ней функция recv() ориентирована на работу исключительно с сокетами и обладает более богатыми возможностями. Рассмотрим подробнее функцию recv(). Она имеет следующий прототип
intrecv(intsockfd, void *buf, intlen, unsignedintflags);
и возвращает при успешном завершении число прочитанных байт, а при ошибке - -1. Первый параметр функции - сокет, из которого нужно прочитать данные, второй - указатель на область памяти, в которую нужно записать принятые данные, третий - сколько байт читать. С помощью четвертого параметра можно управлять поведением функции. Например, указав в качестве флага MSG_PEEK, мы прочитаем данные из начала очереди, но после чтения они останутся в очереди. Разные флаги можно комбинировать, объединяя соответствующие константы посредством операции побитного ИЛИ. Отметим, что по умолчанию только что созданный сокет является блокирующим. В отношении функции recv() это означает, что если в момент ее вызова данных нет, она блокируется до тех пор, пока они не придут из сети.
5 Запись в сокет
Посылку данных в сеть можно осуществлять посредством функций send() и write(). Эти две функции используются для записи данных в сокет, ориентированный на соединение. Функция write() - это обычная функция записи, с помощью которой мы пишем в файлы и т.п. По сравнению с ней функция send() ориентирована на работу исключительно с сокетами и обладает более богатыми возможностями. Рассмотрим подробнее функцию send(). Она имеет следующий прототип
intsend(intsockfd, void *buf, intlen, unsignedintflags);
и возвращает при успешном завершении число записанных байт, а при ошибке - -1. Первый параметр функции - сокет, в который нужно записать данные, второй - указатель на область памяти, из которой нужно взять данные, третий - сколько байт записать. С помощью четвертого параметра можно управлять поведением функции. Например, указав в качестве флага MSG_DONTROUTE, мы заставим TCP/IP посылать данные в обход обычных средств маршрутизации непосредственно на сетевой интерфейс получателя, что используется, например, различными диагностическими программами и маршрутизаторами. Разные флаги можно комбинировать, объединяя соответствующие константы посредством операции побитного ИЛИ.
6 Закрытие сокета
После окончания обмена данными программа должна закрыть сокет(ы), вызвав функцию close().Она имеет следующий прототип:
сlose(S)
где S – дескриптор закрываемого сокета.
Текст программы, создающей сервер.
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
--> ЧИТАТЬ ПОЛНОСТЬЮ <--