Реферат: Архітектура програмної системи
Коефіцієнт плинності кадрів
Низький/середній/[високий — > надайте всю довідкову
інформацію з кожним екраном]
Важливість завдання
Висока/середня/[низька — > зробіть цікавої у використанні]
Повторюваність завдання
Низька/середня/[висока — " автоматизуйте якнайбільше кроків, надайте розмаїтість у представленні даних, надайте можливість навчання]
Попереднє навчання
Немає/самостійне вивчення по довідниках/[інтенсивне — > надайте інтерактивну систему навчання]
Категорія роботи
Адміністратор/менеджер/професіонал/секретар/[клерк і т.д. — > використайте мову, приклади і описи, знайомі звичайному клеркові]
Психологічні характеристики користувача
Імовірне відношення до роботи
Позитивне/байдужне/негативне
Імовірні мотивації
Високі/середні/[низькі — > зробіть додаток особливо привабливим]
Стиль процесу пізнання
Словесний або [просторовий — >• підкресліть геометричний вигляд]
Аналітичний або [інтуїтивний — > підкресліть символи в тексті]
Крок 2 (розуміння призначення).
Крок 3 (розуміння принципів гарного екранного дизайну). Деякі основні елементи гарного екранного дизайну.
1) Переконайтеся в однаковості екранів додатка, а також у логічності кожного окремо.
° Угоди; процедури; місце розташування.
2) Зробіть припущення про те, звідки звичайно користувач буде починати роботу.
° Часто "перший" елемент розміщають у верхньому лівому куті.
3) Зробіть навігацію як можна більш простою:
° вирівняйте схожі елементи;
° згрупуйте схожі елементи;