Реферат: Графические редакторы на примере Adobe ImageStyler
· Hand tool - позволяет осуществлять скроллинг (прокрутку) изображения, если оно не помещается в окно программы. Для прокрутки необходимо нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, двигать мышь в нужном направлении.
Два цветных квадрата указывают, какой из цветов выбран соответственно как основной и как фоновый. Можно выбрать, с чем работать (с фоном или с объектами), нажав на один из квадратов (соответственно на задний или на передний).
Работа с объектами.
Каждый объект имеет описывающий его прямоугольник (рамка), который высвечивается при выборе объекта. Рамка имеет 8 квадратных точек - по углам и по середине с каждой стороны. Это управляющие точки. При помощи них можно изменять размеры объекта простым нажатием кнопки мышки и последующим перетаскиванием точки. Двигая боковые точки можно изменять один из размеров – вертикальный или горизонтальный. Двигая левую верхнюю, левую нижнюю или правую нижнюю угловые точки можно изменять размеры сразу по двум измерениям. Если при этом удерживать кнопку SHIFT, то соотношение размеров объекта останется неизменным (x/y=const), а будет меняться только масштаб. При нажатии на правую верхнюю точку можно вращать объект вокруг его оси.
При использовании Crop tool, можно перемещать положение объекта в видимом прямоугольнике путем нажатия кнопки мыши на любую точку объекта и последующем перемещении мыши.
Объекты находятся в документе в определенном порядке, отсортированные по "глубине". Т.е. если данный объект находится "ближе", то он будет перекрывать более дальние. "Приблизить" объект можно, нажав CTRL-], а "удалить" - CTRL-[.
Объекты можно копировать и вставлять. Для быстрого создания дубликата (копии) объекта, нужно его выделить и нажать CTRL-D (Edit->Duplicate).
Можно создать альясный (alias - связанный с данным) объект Alias объекты - это копии данных, но в отличие от обычных копий, все aliases связаны с оригиналом. При изменении оригинала изменяются и все связанные с ним объекты. Для создания Alias нужно выбрать объект и нажать CTRL-M (Edit->Make Alias). Связь можно в любой момент оборвать, выделив объект и выбрав Edit->Break Alias.
Объекты можно объединять в группы. Для этого необходимо выделить все объекты и нажать CTRL-G (Object->Group). Достоинство групп в том, что их группы объектов легче перемещать по документу. Группу можно в любой момент разбить обратно на объекты, если выбрать ее и нажать CTRL-U (Object->UnGroup).
Можно создать новый объект из нескольких имеющихся (соединить объекты). Для этого нужно выделить нужные объекты и воспользоваться командой из меню Object->Combine. Доступны несколько способов соединения:
· Unite - простое объединение.
· Unite with color - объединить, но сохранить информацию о цвете.
· Minus front - вычесть передний объект из заднего.
· Intersect - оставить только область пересечения объектов.
· Exclude - оставить не пересекающуюся область.
В любой момент можно снова вернуться к первоначальному состоянию, если выбрать Object->UnCombine.
Есть так же и несколько других операций, которые доступны через меню Object.
Работа с палитрами. Описание и примеры использования.
Вызвать окно любой палитры можно через меню Window. Закрыть окно палитры можно, нажав мышкой на маленький крестик в верхнем правом углу. Выделить палитру из группы палитр можно, нажав мышкой на соответствующую закладку (выступ с названием палитры) и "оттащив" ее мышкой в сторону. Снова сгруппировать можно "втащив" палитру таким же образом на ее прежнее место.
Начнем рассматривать палитры с самого верха (в порядке расположения в меню Window):
Группа: Properties, Transform, Web.
· Properties - позволяет изменять свойства данного объекта. Для разных типов объекта имеются разные свойства:
· геометрический объект : палитра позволяет изменять тип геометрического объекта: rectangle, rounded rectangle, ellipse или polygon. Можно выбрать тип заливки объекта: Fill (сплошное заполнение), или Outline (контур; можно выбрать толщину контура, используя ползунок Width)
· текстовые объекты : палитра позволяет изменять параметры текстового объекта такие, как шрифт, размер, выравнивание и т.д.
· графические объекты : палитра позволяет изменять параметры маски:
· No Alpha - без альфа-канала. Изображение будет рисоваться, как оно есть, окруженное прямоугольником.
· Use alpha channel - использовать альфа-канал, задаваемый самим IS. Эта опция стоит по умолчанию для каждого нового изображения. Используемая маска строится исходя из контура самого объекта. Например, если вы не хотите, чтобы картинка рисовалась в прямоугольнике, то нужно использовать альфа-канал.
· Build alpha from image - альфа-маска строится из самой картинки, т.е. прозрачность задается, исходя из числовых значений элементов картинки в данной точке.
· Active Matte - использование загружаемой маски для изображения. Будет рассмотрено на последнем примере.