Реферат: Язык программирования С 2
1.4.2. Пункты меню интегрированной среды
Вход в меню среды разработки выполняется нажатием клавиши F10. Состав и назначение пунктов меню интегрированной среды разработки представлено в табл. 1.1.
Пункты меню интегрированной среды разработки
Таблица 1.1
Пункт меню | Подпункт / команда | Назначение |
File | файловые команды | |
Load | загрузка файла с диска | |
New | создание нового файла | |
Save | сохранение файла на диске | |
Writeto | сохранение файла под другим именем | |
Quit | выход из интегрированной среды | |
Edit | редактирования файла | |
Run | запуск на исполнение программы, а также инициализация и завершение режима отладки программы | |
Compile | компиляция программы | |
Project | команды управления проектом многофайловой программы | |
Options | команды просмотра и изменения параметров среды разработки | |
Compiler | параметры компилятора (модели памяти, коды генерации и т.д.) | |
Linker | параметры компоновщика (подключение графической библиотеки и др.) | |
Environment | параметры среды (автосохранение текущего редактируемого файла и файла конфигурации, режим экрана и др.) | |
Directories | указание на местоположение включаемых файлов, библиотечных файлов, файла помощи (справки) | |
Arguments | аргументы командной строки | |
Saveoptions | сохранение параметров среды разработки | |
Debug | отладчик интегрированной среды | |
Break/watch | точки останова остановки программ и окно просмотра изменяющихся значений |
1.4.3. Основные команды среды разработки (горячие клавиши)
Приведены в табл. 1.2.
Таблица 1.2.
Команда | Назначение |
Общие команды | |
F10 | Вход в меню |
ESC | Выход в редактор |
Alt+F9 | Компиляция |
^F9 | Компоновка |
Alt+F5 | Просмотр окна исполнения программы |
F5 | Развернуть/свернуть текущее окно |
F6 | Перейти к следующему окну |
^PgUp | Перейти к началу файла |
^PgDn | Перейти к концу файла |
Alt+X | Выход из среды разработки |
Команда | Назначение |
Файловые команды | |
F2 | Сохранение файлов на диске |
F3 | Загрузка файла с диска |
Alt+F3 | Загрузка файла из списка последних 9 файлов |
Блочные команды | |
^K^B | Отметить начало блока |
^K^K | Отметить конец блока |
^K^C | Вставить блок |
^K^V | Перенести блок |
^K^Y | Вырезать блок |
^K^H | Отменить выделение блока |
^K^R | Вставить файл с диска |
^K^W | Записать блок на диск |
^K^P | Печатать блок на принтере |
^Y | Удалить строку |
Команды поиска | |
^Q^F | Поиск |
^Q^A | Поиск с заменой |
^L | Повторить последний поиск |
^Q^[ | Поиск парных фигурной скобки { }, квадратной [ ], круглой ( ), угловой < >, комментариев /* */, двойной кавычки « », апострофа ‘ ’ |
Примечание: Символ ‘^’ обозначает клавишу ‘CTRL’
1.5. Общие требования при написании и оформлении программ
1.5.1. В программах обязательно должны быть следующие элементы:
– комментарии;
– название программы;
– очистка экрана в начале программы, ожидание нажатия клавиши в конце;
– при использовании операторов управления подчиненные операторы записывать со сдвигом вправо.
1.5.2. Отчет по каждой задаче должен содержать:
– исходное условие;
– листинг программы (сама программа на языке СИ);
– алгоритм исполнения программы (если размер исходного текста программы превышает одну страницу, то можно показывать на блок-схеме сгруппированные операторы, но операторы управления должны быть показаны все) ;
– экран исполнения программы (как мы увидим один из возможных вариантов исполнения программы на экране).
1.6. Задания для решения
1.6.1. Напишите программу, в которой на экран выводятся фамилия, имя, отчество, при этом каждое слово выводится с новой строки.
1.6.2. Измените предыдущую программу таким образом, чтобы текст выводился в центре экрана (в текстовом режиме экран содержит 25 строк, 80 столбцов).
1.6.3. Напишите программу возведения целого числа в квадрат: с клавиатуры вводится целое число, это число умножается само на себя и на экран выводится результат.
1.6.4. Напишите программу расчета суммарного сопротивления параллельно соединенных двух (или трех) сопротивлений (вводятся целые значения сопротивлений, рассчитывается и выдается на экран суммарное значение). Экран исполнения программы должен быть примерно такой:
Введите R1: __
Введите R2: __
Суммарное сопротивление R1||R2: __
1.6.5. По введенным с клавиатуры значениям сопротивления R и приложенного напряжения U программа рассчитывает ток I, протекающий через сопротивление и мощность P, выделяемую на нем. Экран исполнения программы должен быть примерно такой:
Введите R= __
Введите U= __
Расчет тока и мощности:
Ток I= __