Реферат: Игра на ловкость Змейка
Алгоритм
-
Описываются переменные и константы(Dim, Const)
-
Выбор начальных координат случайным образом(Rnd()).
-
Прорисовка начального положения.(Pset(x,y))
-
Генерация на поле яблок и бомб случайным образом(Rnd()).
-
Проверка: не появилось ли яблоко или бомба на черве, а также друг на друге.
-
Управление “Змейкой” с клавиатуры и мышкой.
-
Проверка: “не укусила” ли “змейка сама себя”, если укусила выводится информационное окно (Инфоформационнаяформа), в противном случае переходим к следующему пункту.
-
Проверка: “не съела” ли “змейка” “яблоко” если съела, то наращиваем ей хвост и переходим к пункту 3), в противном случае см. Следующий пункт.
-
Проверка: “не съела” ли “змейка” “бомбу”, если съела, то выводится информационное окно (Инфоформационнаяформа), в противном случае переходим к следующему пункту.
-
Перерисовка “Змейки”
P.S. За движение “Змейки” появление “яблок” и “бомб” отвечают три разных таймера. Это было использовано для того, чтобы скорость движения “змейки” была постоянной, а также чтобы “яблоко” и “бомба” появлялись на поле в разное время с разным периодом появления.
Не исключено, что в последующем в данную программу будут добавлены другие объекты, а также возможность создания таблицы лучших игроков, с возможностью хранения этой таблицы в файле, который может быть считан и записан, а так же перезаписан.
Владивостокский Государственный Университет Экономики и Сервиса
Кафедра
УТВЕРЖДАЮ
Заведующий кафедрой
________ Н. Н.
___”_______1998 г.
Отчет
По лабораторной работе
Руководитель _______________ Глытина К. У
Исполнитель
студент ИС-97 _______________ Гавриленко А. С.
Находка 1998 г.
Код программы:
Форма_Змейка
'-------Описание переменных-------
Option Explicit
--> ЧИТАТЬ ПОЛНОСТЬЮ <--