Реферат: Игра на ловкость Змейка

YPos As Integer

End Type


Постановка задачи.


Цель: Создать законченный вариант игры на ловкость “Змейка


Законченный вариант игры змейка должен содержать:

  1. Змейку”, которая может двигаться в ограниченной плоскости. Маневрами “Змейки” должен управлять играющий. “Змейка” должна увеличиваться в размерах при столкновении с “яблоком” и погибать при столкновении с “бомбой”, при пересечении самой себя и при выходе за границы плоскости заданной программистом.

  2. “Яблоко” или другой объект, при столкновении с которым “Змейка” “съедает” его(увеличивается в длину в зависимости от условий заданных программистом.

  3. Бомба” или иной объект при столкновении с которым змейка погибает.


P.S. Необязательным условием(по желанию учащегося), “змейка” может управляться мышкой(с помощью клавиш на форме), игра может иметь счетчик набранных очков, таблицу лучших игроков, которая может сохранятся и считываться из файла, а также другие элементы которые увеличивают играбельность игры.

К-во Просмотров: 513
Бесплатно скачать Реферат: Игра на ловкость Змейка