Реферат: Игровая и виртуальная графика
Но Quake не остался в таком виде - появилась его особая версия GLQuake, основывающаяся на работе 3D-ускорителей "через" интерфейс прикладного программирования OpenGL. В ней были применены новейшие (в те времена) технологии: альфа смешение, билинейная фильтрация, мип-мэппинг, дымка и многое другое. Конечно, в великом Q (точнее сказать - GLQ) было реализовано много "красивостей", но еще больше их оказалось в Q2.
Заключение
Все области применения – будь то инженерная и научная, бизнес и искусство – являются сферой применения компьютерной графики. Возрастающий потенциал ПК и их громадное число - порядка 100 миллионов - обеспечивает соблазнительную базу для капиталовложений и роста. Неизвестно как долго продлиться тенденция удвоения капиталовложений, особенно под воздействием цен, однако ожидается устойчивое 10% ежегодное повышение в последующие 5 лет.
Сегодня особенно привлекательны для инвесторов компании, специализирующиеся на графических интерфейсах пользователя, объектно-ориентированных программах, виртуальной реальности и программном обеспечении параллельных процессов. Мы вступаем в новую эпоху расширения полномочий графических систем при движении по информационной супермагистрали.
Список использованной литературы
1. Информатика: Базовый курс/С.В. Симонович и др. – СПб.: «Питер», 2001.
2. http://tl78.net/publ/8-1-0-10
3. http://www.ito.su/2003/tezis/II-4-2672-Publication.html
4. http://blitz-3d.narod.ru/teoria/zalc/glava10/
5. http://gameconstructor.narod.ru/clauses/games_as_it_is_done/game_the_schedule.htm