Реферат: Контроллер связываемых объектов
АННОТАЦИЯ
В данной дипломной работе осуществлена разработка программного продукта, для среды операционной системы Windows 95/NT , обеспечивающего создание, изменение и выполнение функций автоматически связываемых объектов систем автоматизированного проектирования или любых других пакетов прикладных и системных программ поддерживающих механизм связывания и внедрения.
Разработанный программный продукт позволяет объединять функции автоматически связываемых объектов систем проектирования в один проект с файлами данных этих систем проектирования, таким образом являясь интеграционным звеном между различными программными продуктами.
В настоящее время на фоне всеобщей компьютеризациивсех производственных, торговых и бытовых отраслей с одновременным увеличением конкуренции на компьютерном рынке, в связи с ускорением разработок все более новых технологий производства вычислительной техники, все большее значение приобретает разработка и производство конкурентоспособной вычислительной техники. Сегодня это становится возможным только при использовании современных средств проектирования электронных вычислительных средств (ЭВС). Современные средства конструирования невозможно представить себе без компьютерных средств проектирования. Компьютеры имеют большой потенциал в области проектированияЭВС.
Компьютерные средства проектирования, кроме непосредственно компьютерного оборудования, включают в себя программное обеспечение. На нынешнем этапе развития программного обеспечения систем проектирования, имеется много разработок систем автоматизации проектирования. Рынок программного обеспечения насыщен большим количеством разнообразных пакетов прикладных программ включающих в себя различные инструментальные средства, позволяющие во многом упростить работу конструктора ЭВА. Сейчас у нас в стране и за рубежом наиболее распространены такие пакеты программного обеспечения, как PCAD, AutoCAD, MicroCAPS, Pspice, MathCad и другие. Эти программные средства позволяют автоматизировать сложные и однообразные процессы присутствующие на многих этапах проектирования ЭВА. Например, различного рода математические расчеты всевозможной сложности, логическое моделирование схем, разработка топологии микросхем, разводка печатного монтажа печатной платы, создание готовых конструкторских документов высокого качества и т.д.
Рост популярности автоматизированных систем проектирования возник во многом благодаря улучшению пользовательского интерфейса программного обеспечения в целом и систем проектирования в частности. За последние несколько лет у разработчиков программного обеспечения все большие симпатии вызывает платформа Windows для создания высоко качественных программных продуктов предоставляющих пользователю наиболее удобный для восприятия интерфейс. Удобство интерфейса Windows обусловлено высокими требованиями с эргономической точки зрения предъявленному создателями Windows к своей операционной системе. Свою систему Windows фирма Microsoft создала для платформы IBM, не случайно. Надо отметить значительную популярность в мире компьютеров совместимых с IBM AT. Ставшей в наше время своеобразным мировым эталоном сочетания качества и низкой цены. Более половины компьютерного рынка принадлежит компьютерам совместимым с IBM AT.
Однако, любой пакет программ не может обеспечить полную универсальность своей системы, но это собственно не к чему. Любое программное обеспечение, благодаря своей специфичности в той или иной области автоматизации проектирования, позволяет получить максимальную эффективность конкретно в своей области. Но, последнее время наметилась тенденция к интеграции программного обеспечения на базе так называемых автоматически связываемых объектов. Этот термин на самом деле означает не интеграцию программ в прямом смысле, а лишь ее эмуляцию. Тем не менее, для конечного пользователя это выглядит как полная интеграция программного обеспечения различных направлений и различных фирм разработчиков программного обеспечения. Идея заключается в том, что любое приложение для Windows, обеспечивающее OLE Automation (Objekt Linking and Embedding Automation - автоматическое связывание и внедрение объектов), может управляться извне другими приложениями, которые пользуются им основываясь на предоставленных приложением программных интерфейсах и таким образом выполнять те же функции, что и приложение прародитель функций.
Задачей данной дипломной работы является разработка универсальной среды проектирования. Для интеграции систем проектирования и позволяющей создавать составной документ, который может включать в себя все виды документов обрабатываемых инсталлированными в данную систему приложениями обеспечивающих OLE Automation, и максимальную эмуляцию OLE Automation для всех остальных приложений. А также выполнять любые функции OLE Automation зарегистрированные приложениями.
1. АНАЛИЗ ТЕХНИЧЕСКОГО ЗАДАНИЯ
1 .1. Выбор и обоснование операционной системы
1.1.1. Графические операционные системы
Наиболее распространенной средой программных продуктов в настоящее время по праву является Windows, разработанная корпорацией Microsoft в расчете на самый широкий круг пользователей.
Windows предлагает пользователю оконный интерфейс, в котором каждой выполняемой программе отводится экранное окно которое может занимать часть экрана или весь экран. Программы, специально спроектированные для таких оконных сред, могут пользоваться всеми их преимуществами. Вид пользовательского экрана с перекрывающимися окнамиразличных прикладных программ достаточно наглядно демонстрируют возможности среды по одновременному использованию нескольких программ и передаче данных между ними (рис. 1.1).
Пользователь работает с приложением, находящимся самом “верхнем” окне, но простым щелчком мыши на другом окне он может активизировать другую программу. Кроме того, уже в своих ранних версиях Windows позволяла копировать информацию из окна одной программы в окно другой программы при помощи средства clipboard - буфера обмена.
Графический режим Windows, как и графический режим любой другой графической операционной среды (WindowsNТ,ОS/2, Soleras, Motif) имеет мало общего с знакоместным графическим режимом, доступным во многих программах для МS-DОS, всегда размещающих на экране стандартное количество символов, например 8Оx25 или 80x43. Windows (а следовательно, и любая Windows -программа) позиционирует графические объекты с точностью до пикселя.
Размеры таких объектов Windows, как элементы окон, кнопки и значки стандартизованы. Для отображения системных сообщений и наименований команд меню Windows применяет соответствующие растровые (матричные) шрифты, имеющие различные типоразмеры для работы в режимах низкого и высокого разрешения. Для подготовки документов, содержащих текст, Windows позволяет использовать масштабируемые шрифты, применяемые как для экранного вывода, так и для распечатки па принтере. Благодаря этому в процессе подготовки документа можно видеть на экране практически то же, что будет получено на бумаге.
Графическая подсистема Windows использует универсальные методы обращения к любым графическим устройствамвывода, будь то видеосистема ЕGА или super VGA, лазерный принтер или автомат для вывода типографских форм. Стандартизован интерфейс Windows, конечно, не с самими дисплеем и принтером, а с драйверами этих устройств, причем драйверов в комплект поставки системы Windows входит великое множество.
Выпуск графической операционной оболочки MicrosoftWindows 3.0 стал главным событием 1990 года на программном рынке, затмившим одновременное появление IBM OS/2 1.3. Кроме приятного пользовательского интерфейса среда Windows предоставляла значительный комплекс услуг.
С системой поставлялось большое количество драйверов для самых разных моделей устройств ввода-вывода, таких как видеоадаптеры и принтеры. Широчайшая аппаратная совместимость была одним из факторов успеха Windows. Комплект Windows 3.0 содержал несколько вариантов драйверов для разных моделей клавиатур, мышей и видеоадаптеров и большое количество драйверов принтеров. В Multimedia для Windows 3.0, а затем в Windows 3.1 появились драйверы звуковых карт, МIDIустройств и синтезаторов. Количество наименований поддерживаемых устройств быстро росло...
1.1.2. Windows 3.Х
С точки зрения массового пользователя, не избалованного OS/2, Windows 3.0 была действительно передовой средой. Она использовала весь объем памяти, адресуемой микропроцессорами 80286, 80386 и выше. С 32-разрядными микропроцессорами (80386 и выше) и при наличии не менее 2 Мбайт памяти Windows 3.0 могла использовать виртуальную память, то есть работать с некоторым пространством на жестком диске как с продолжением оперативной памяти компьютера, размещая в нем данные и код программ.
Windows имела многозадачные возможности с кооперативным использованием процессорного времени “одновременно” работающими приложениями. Кооперативную
многозадачность можно назвать многозадачностью “второй ступени” поскольку она использует более передовые методы, чем .простое переключение задач, реализованное многими известными программами (например, МS-DOS shell из МS-DOS 5.0 при простом переключении активная программа получает всепроцессорное время, а фоновые приложения полностью замораживаются. При кооперативной многозадачности приложение может захватить фактически столько процессорного времени, сколько оно считает нужным. Все приложения делят процессорное время, периодически опрашивая друг друга.
С другой стороны, режим кооперативной многозадачности менее совершенен, чем режим разделения времени, называемый также вытесняющей многозадачностью. При вытесняющей многозадачности программы потребляют ровно столько процессорного времени, сколько им положено, а не сколько заблагорассудится. За выделение процессорного времени тому или иному приложению отвечает только операционная система, руководствуясь текущими приоритетами. Благодаря этому при вытесняющей многозадачности можно в любой момент переключиться на любой процесс, в отличие от кооперативной многозадачности, при которой для переключения между программами может потребоваться существенная пауза. При вытесняющей многозадачности кажется, что процессы действительно работают одновременно, хотя это на самом деле и не так, - во всяком случае, на компьютере с одним микропроцессором, каким является обычный IВМ РС.
С апреля 1992 года Windows 3.1 официально именуется операционной системой. Интерфейс ее был несколько улучшен, в частности были усилены возможности управления экранными объектами мышью (Drag - and - drop метод перетаскивания). Windows стала непосредственно поддерживать динамический обмен данными между приложениями (DDЕ - Dynamic Data Exchange ). В систему вошли средства мультимедиа, ранее поставлявшиеся отдельно в пакете WindowsMultimediaExtension. Для расширения издательских возможностей в Windows была встроена поддержка системы масштабирования шрифтов TrueType.
Windows 3.11 for Workgroups (“для рабочих групп”) позиционировалась как самостоятельная сетевая операционная система для одно-ранговой локальной сети, а также как сетевой клиент для сервера WindowsNТ. В остальном Windows 3.11 для рабочих групп являлась слегка улучшенной модификацией Windows 3.1, работающей только в 386-м Расширенном режиме на 32-разрядных микропроцессорах.
А теперь мы постараемся разобраться в том, как устроена Windows.
Режимы работы Windows 3 . X Чтобы запустить мотор Windows на полную мощность, конечно, нужны прежде всего мегабайты и мегабайты оперативной памяти. Но их невозможно использовать на микропроцессорах 8088/86. Не слишком удачным решением был и защищенный режим 80286: для того чтобы использовать на компьютере приложения для новой операционной среды вместе с МS-DOS приложениями, приходилось переключать микропроцессор из защищенного режима в реальный и обратно.
Здесь уместно вспомнить о том, что фирма Microsoft весьма тесно сотрудничала с Intel во время разработки микропроцессора i80386. Microsoft фактически навязала инженерам Intel собственную концепцию режима виртуального микропроцессора 8086-V86, наиболее удобную для разработки операционной системы, использующей МS-DOS приложения вместес программами защищенного режима. Поскольку в 1990 году рынок еще не был готов к полному переходу на операционную систему для микропроцессора 80386, Windows 3.О могла функционировать в трех режимах, в каждом из которых микропроцессор и память использовались по-разному.
--> ЧИТАТЬ ПОЛНОСТЬЮ <--