Реферат: Курсовая работа по основам программирования. Игра Паровоз

Листинг файла main.h______________________________________________ 12

Листинг файла menu1.h____________________________________________ 13

Листинг файла menu1.rc____________________________________________ 13

1.Описание применения .

1.1. Запуск программы.

Запуск программы необходимо производить , находясь в среде Windows 95 : запускаемый файл – parovoz.exe .

1.2. Правила игры.

После запуска игры, на экране появляется окно с надписью «выберите пункт старт». Окно имеет меню, состоящее из нескольких пунктов. С помощью пунктов меню можно: изменять цвет движущегося объекта (паровозика в красный, синий, зелёный), начать (перезапустить), осуществить выход из игры. После выбора пункта меню «старт», в левом нижнем углу окна появляется паровоз, представляющий собой совокупность геометрических фигур – эллипсов (колёса) и прямоугольников (кабина, трубы). Паровоз движется слева направо и останавливается перед светофором, расположенным приблизительно в середине окна над паровозом. Пользователь имеет возможность регулировать цветом светофора нажатием клавишь ‘к’, ‘з’, ‘ж’, соответствующим цветам светофора – красному, зеленому, жёлтому. Если паровоз подъезжает к светофору, а у светофора активным является зелёный цвет, он продолжает своё движение. В противном случае, паровоз останавливается. При достижении правой стенки, паровоз появляется у левой стенки, а активным цветом светофора становится жёлтый цвет. Из верхней части паровоза постоянно поднимаются в верхнюю часть окна окружности, представляющие собой клубни дыма, которые увеличиваются при подъёме.

2. Описание программы .

2.1. Метод решения задачи .

Программа выполнена в стиле объектно-ориентированного программирования, использованна библиотека MFC. Сама программа - приложение Windows. Для вывода графических объектов используются функции: Elliplse, Rectangle. Программой обрабатываются события от таймера, нажатия клавишь на клавиатуре, выбра соответствующих пунктов меню, а также событие WM_PAINT для перерисовки рабочей области.

2.2. Описание используемых классов, структур и функций.

2.2.1. CApp - класс приложения .

CApp - класс приложения, порождается классом CWinApp библиотеки MFC обеспечивает инициализацию , выполнение и завершение Windows программы : регистрирует , создаёт и отображает основное окно приложения .

Член- функции класса CApp :

InitInstance – виртуальная функция, переопределяется в классе CApp

2.2.2. CМainWnd- класс главного окна .

CMainWnd - класс главного окна приложения , наследуется из класса CFrameWnd библиотеки MFC .)

Член - данные класса СMainWnd :

CRect wnd; /*размер окна*/

CRect kol1,kol2,korp,kr,temp; /*прямоугольники*/

CRect svet,ball1,ball2,ball3;/*прямоугольники*/

CBrush br1[3],br2; /*кисти*/

CBrush sv[4]; /*цвета светофора*/

CRect noga; /*нога светофора*/

CRect balls[5]; /*шарики дыма*/

CRect kr2; //кабина

int numball; //номер дыма

int live[5]; //признак жизни дыма

bool game; /*признак игры или вне игры*/

int color; /*номер цвета паровоза*/

int ns; /*номер увета светофора*/

int move; /*флаг движения паровоза*

/Член - функции класса СMainWnd :

CmainWnd(); - конструктор класса окна

К-во Просмотров: 468
Бесплатно скачать Реферат: Курсовая работа по основам программирования. Игра Паровоз