Реферат: Механизмы взаимодействия приложения с пользователем

}

TableName - это определяемое пользователем имя таблицы акселераторов.

Key- определяет клавишу или комбинацию клавиш, при нажатии которой происходит ввод команды.

Тип определяет, является ли клавиша стандартной (это значение применяется по умолчанию) или виртуальной.

Параметр может принимать одно из следующих значений: NOINVERT, ALT, CONTROL и SHIFT. Обычно при использовании акселераторных комбинаций меню отображается так, словно мы выбрали команду обычным способом.

NOINVERT означает, что при использовании акселератора внешнее меню на ввод команды никак не отреагирует, даже если будет активно и отображено.

ALT указывает, что для получения акселераторной комбинации одновременно с указанной клавишей необходимо нажать клавишу Alt.

CONTROL говорит о том, что одновременно с клавишей должна нажиматься клавиша Control.

SHIFT требует одновременного с клавишей нажатия Shift.

В качестве клавиши можно указать:

ее символ в кавычках,

код ASCII-символа,

код виртуальной клавиши, определенной в файлах заголовков.

При использовании ASCII-кода в качестве типа должно быть указано ASCII, а в случае применения виртуальной клавиши тип должен быть VIRTKEY.

Виртуальная клавиша - это системно-независимый код, определенный для основного набора служебных клавиш. Этот набор включает клавиши F1-F12, стрелки и т.д. Коды виртуальных клавиш определены в заголовочных файлах. Все их идентификаторы начинаются с букв VK (VirtualKey). Разница между виртуальной клавишей и ASCII-символом с точки зрения пользователя состоит в том, что виртуальные клавиши не различают прописных и строчных букв, в отличие от ASCII-символов.

При определении акселераторов можно пойти на небольшую хитрость. Представим себе, что в качестве акселератора мы указали заглавную букву и, скажем, ALT. В этом случае нам придется одновременно нажимать три клавиши - букву, клавишу SHIFT (необходимо сделать символ заглавным!) и клавишу Alt. Таким образом, при указании в качестве основной клавиши заглавной буквы, можно определять трехклавишные акселераторы. Кстати, если мы хотим, чтобы для вызова команды использовалась клавиша Control, то можно символ в кавычках предварить знаком ^.

Примерами акселераторов в файле ресурсов могут служить следующие записи:

"a", IDM_The_First_Item, ALT // определяется комбинация Alt-a

"A", IDM_The_Second_Item, ALT // определяется комбинация Shift-Alt-a

Таблица акселераторов должна быть загружена в память после создания окна до начала работы с меню. Поэтому желательно вызов функции LoadAccelerator (), осуществляющей загрузку таблицы акселераторов, вставить в текст программы сразу же после создания окна. Синтаксис функций следующий:

HACCEL LoadAccelerators (HINSTANCE hInst, LPCTSTR lpszTableName)

Параметры:

hInst - хэндл приложения, в которое загружается растровое изображение;

lpszTableName - указатель на строку с нулевым символом в конце, которая содержит имя загружаемой.

Возвращаемое значение: при успешном выполнении - хендл загруженной таблицы оперативных клавиш, иначе - NULL.

Каждое нажатие акселераторной комбинации должно генерировать сообщение WM_COMMAND. Для этого акселераторы и создавались. Поэтому, даже после загрузки таблицы в память программа не сможет на них правильно реагировать, если мы не будем использовать функцию TranslateAccelerator (), которая преобразует сообщения от клавиатуры в сообщения WM_COMMAND. Описание этой функции:

intTranslateAccelerator (HWNDhWnd, HACCELhAccTable, LPMSGlpMsg)

Параметры:

hWnd - хэндл окна с функцией обработки сообщений (WndProc), которая должна принимать преобразованные сообщения;

К-во Просмотров: 280
Бесплатно скачать Реферат: Механизмы взаимодействия приложения с пользователем