Реферат: Методы перехвата API-вызовов в Win32
Функция ловушки GetMsgProc ничего не делает, а просто вызывает следующую функцию ловушки (возможно, не только наша программа установила ловушку, и это, как минимум нужно проверить). Перед тем, как поместить в очередь, ассоциированную с некоторым потоком, какое-то сообщение, система должна вызвать все установленные ловушки типа WH_GETMESSAGE (обычно такие ловушки используются для мониторинга или изменения некоторых сообщений, однако мы ничего подобного не делаем – нам нужно просто подключиться ко всем потокам в системе). Система не может просто вызвать нашу функцию ловушки – она и получатель сообщения находятся в разных процессах, а значит, и в разных адресных пространствах. И выход из этой ситуации один – система просто подключает модуль (а это обязательно должен быть DLL-модуль), в котором находится ловушка, к тому процессу, которому посылается сообщение (что нам собственно и нужно).
После подключения DLL к потоку происходит инициализация всех переменных (каждый процесс, к которому подключается DLL, имеет копии всех глобальных и статических переменных, описанных в ней). Из глобальных переменных у нас есть 6 экземпляров класса CAPIHook (для GetDriveTypeA в DT2Lib.cpp и для LoadLibraryA, LoadLibraryW, LoadLibraryExA, LoadLibraryExW и GetProcAddress – в APIHook.cpp). Таким образом, при подключении DLL происходит шестикратный вызов конструктора класса CAPIHook, перехватывающего вышеперечисленные функции в текущем (то есть в том, к которому только что произошло подключение) процессе.
При завершении процесса внедрённая DLL отключается. При этом происходит вызов деструктора CAPIHook для всех экземпляров класса.
Данная функция теперь будет вызываться каждый раз, когда из данного модуля будет происходить обращение к GetDriveTypeA.
int WINAPI Hook_GetDriveTypeA(PCSTR lpRootPathName) { //Вызовеморигинальнуюфункцию int Result = ((PGetDriveTypeA)(PROC) g_GetDriveTypeA)(lpRootPathName); if (Result > DRIVE_NO_ROOT_DIR) { int Drive = toupper(*lpRootPathName); if (Drive >= 'A' && Drive<='Z') { Drive -= 'A'; //Индекс в массиве Drives //Если этот диск переопределен, вернём значение из массива if (Drives[Drive] < 0xFF) Result = Drives[Drive]; } } return Result; } |
Функция Hook_GetDriveTypeA сначала вызывает оригинальную GetDriveTypeA. Затем, если возвращаемое значение больше DRIVE_NO_ROOT_DIR (то есть функции был передан корректный аргумент, и она выполнилась без ошибок), то проверяется, переопределен ли диск, тип которого запрашивается. Информация о значениях перехватываемых функций в данном случае хранится в реализованном мной массиве BYTE Drives[26], что позволяет реализовать перехват 26 дисков, от A: до Z:. В этом массиве хранятся значения, возвращаемые функцией GetDriveTypeA для каждого из дисков. Итак, если значение элемента массива, соответствующего аргументу GetDriveTypeA равно 0xFF, то значение возвращается без изменений, в противном случае возвращается значение из массива. Запись значений в этот массив реализуется в DriveType2.cpp.
СОВЕТ Если вы хотите, чтобы эта программа полноценно работала в WinNT, следует также перехватить функцию GetDriveTypeW. |
Ещё одна реализация данного метода описана в статье «Перехват API-функций в Windows NT/2000/XP», автор Тихомиров В. А., публиковалась в RSDN Magazine #1 (будьте осторожны, там та же ошибка, что и у Джеффри Рихтера).
ПРИМЕЧАНИЕ У этого метода есть ещё один существенный недостаток: некоторые коммерческие программы (например, популярный файловый менеджер Total Commander, упакованный ASPack) используют различные системы защиты (ASProtect, VBox и т. д.), шифрующие таблицу импорта защищаемого приложения. С такими программами этот метод не работает. |
Глобальный перехват может быть реализован и с помощью Detours (только в WinNT). А так как методов внедрения DLL известно несколько, то различных вариантов реализации глобального перехвата можно предложить довольно много.
Глобальный перехват методом подмены кода в DLL