Реферат: Модуль Graph в программе Turbo Pascal

3. Графическая координата Y отсчитывается сверху вниз.

Таким образом, геометрические декартовы координаты точки (X, Y) для отображения на экране следует пересчитать в графические (Xg, Yg) по формулам:

Xg= ë Sx*X û + dx,

Yg= ry- ë Sy*Y û – dy,

Где ë X û - целая часть X, Sx , Sy - масштабные множители, выбираемые из условия

rx= ë Sx*Xmax û +1

ry= ë Sx*Ymax û +1

Xmax , Ymax - максимальные значения геометрических координат.

Слагаемые dx , dy обеспечивают смещение относительно левого верхнего угла экрана.

Изображение будет смещено в центр экрана при dx = ë rx /2 û , dy = ë ry /2 û .

В графическом режиме текущий указатель перемещается специальными процедурами.

Процедура MoveTo (х, у: Integer ) перемещает его в точку экрана с координатами (х, у).

Процедура MoveRel ( dx , dy : Integer ) перемещает текущий указатель на dx пикселов по горизонтали и соответственно на dy по вертикали относительно последнего положения текущего указателя. Положительные значения dx и dy увеличивают его координаты, а отрицательные — уменьшают.

В системе координат дисплея ось Y направлена вниз, поэтому, если указатель надо перенести вверх, то приращение dy должно быть отрицательным .

Для определения текущего положения графического курсора используются функции

GetX : Integer ;

GetY : Integer ,

возвращающие положение указателя соответственно по оси X и по оси Y. Позиционирование текущего указателя и опрос его местонахождения работают корректно, даже если работа происходит за пределами координат устройства.

Изменяют положение текущего указателя также процедуры LineTo, LineRel, OutText.

Все процедуры инициализации и очистки экрана (InitGraph, GraphDefaults, ClearDevice, SetGraphMode, SetViewPort и ClearViewPort) устанавливают текущий указатель в положение (0,0).

Рисование графических примитивов и фигур. Линии и их стили

Процедура вывода линии (отрезка) на экран (в текущем цвете и стиле) определена в следующем виде:

Line (Х1, Y1, Х 2, Y2: Integer)

Здесь задаются координаты начала (X1,Y1) и конца (X2,Y2) отрезка. Возможны еще два метода рисования отрезков:

1. Из текущей точки в точку с заданными координатами (X,Y). Выполняется процедурой

2. LineTo ( х, у: Integer )

3. Относительно текущей позиции. Положение текущего указателя принимается за начало «временных» координат (0,0) и указывается местоположение конца отрезка в них. Такое построение делает процедура

4. LineRel ( dx , dy : Integer )

Координаты концов могут превышать границы графического окна. При этом часть отрезка может быть обрезана (но текущий указатель переместится в координаты конца отрезка).

К-во Просмотров: 327
Бесплатно скачать Реферат: Модуль Graph в программе Turbo Pascal