Реферат: Начальные приемы работы в CorelDraw

4. При изменении значения регулятора Sharpness (Острота углов) звезда получается более или менее остроконечной (это сразу видно в окне просмотра справа).

5. Нажатием <Enter> или ОК установки для фигуры привязываются к инструменту Polygon (Многоугольник), и все последующие объекты такого типа будут пятиконечными звездами.

Как видим, для создания правильных многоугольников и звезд вовсе не нужно обращаться к справочнику по математике М.Я. Выгодского. CorelDRAW это делает автоматически.

Небольшая стрелка в углу значка инструмента Polygon (Многоугольник) указывает, что это группа инструментов, собранных на всплывающей панели, в которой можно выбрать другие инструменты (см. раздел "Запуск и интерфейс CorelDRAW"). Инструмент Polygon (Многоугольник) может быть преобразован в инструменты для рисования спиралей или для создания сетки графика.

Оба эти инструмента можно затем настроить в окне диалога Options (Параметры) (щелкнуть на значке инструмента правой кнопкой мыши и выбрать Properties (Свойство) в контекстном меню).

Для спирали в окне параметров можно определить количество витков, крутизну и тип спирали (симметричная или логарифмическая). Если выбрать логарифмическую спираль, каждый виток ее будет расширяться по экспоненте (то есть логарифмические спирали будут больше сжаты внутри и расширены снаружи), в то время как у симметричной спирали подъем витков равномерный. Кроме того, для логарифмической спирали можно установить крутизну подъема — для этого служит регулятор Expansion (Расширение). Умолчательная установка — 100 — соответствует максимальному расширению. Установка расширения в 1 означает возврат к симметричной спирали.

Если при рисовании спирали удерживать клавишу <Ctrl>, полученная спираль будет примерно соответствовать круговой фигуре, в противном случае спирали будут эллипсными.

Нанесение сетки на бумагу

Для линования бумаги нужно из всплывающей панели выбрать инструмент GraphPaper (Разлиновать бумагу). В окне Options (Параметры) для этого инструмента можно определить, сколько ячеек нужно нарисовать в высоту (количество строк) и в ширину (количество колонок). Если требуется, чтобы общая форма сетки была квадратной, нужно при создании объекта удерживать клавишу <Ctrl>.

Редактирование фигур

При выборе фигуры инструментом Pick (Указатель) для данной фигуры появляется соответствующая панель свойств. Панели свойств несколько изменяются в зависимости от выбранной фигуры, но большая часть опций панели свойств — общая для всех фигур.

Установка позиции и размеров объекта

Самый простой способ перемещения и изменения размера фигуры — мышью. Для этого нужно выбрать объект инструментом Pick (Указатель) или в режиме любой фигуры. Далее:

• для изменения размеров перемещать указателем маркеры выделения;

• для изменения позиции фигуры перемещать перекрестие в центре выделения.

При этом в соответствующих полях панели свойств будут непрерывно выводиться координаты, абсолютные размеры фигуры и значения коэффициента масштабирования.

Для изменения позиции и размеров объектов есть и другие способы. Поля Object(s) position (Положение объектов) позволяют указать точное расположение выбранной фигуры. Здесь можно увидеть или ввести значение X, определяющее расстояние от центра выбранного объекта до левого края страницы, или значение Y, определяющее расстояние от низа страницы. При выборе нескольких объектов данные координаты будут относиться ко всей выборке.

Вводя значения Х и Y в поля ObjectSize (Размер объекта) панели свойств, можно точно устанавливать размер выбранной фигуры.

Размер выбранной фигуры можно изменить и относительно исходного (до операции), вводя процентные значения в поля ScaleFactor (Коэффициент масштабирования). Если на панели свойств нажата кнопка NonproportionalSpacing (Непропорциональные размеры), то изменения, проведенные в одном размере, будут касаться только этого размера (например, квадрат станет прямоугольником, а круг — эллипсом).

Если кнопка не нажата, то изменения, проведенные в одном размере, повлекут пропорциональное изменение также другого размера (квадрат останется квадратом, но другого размера).

Вращение, искажение и другие преобразования объектов

Поворачивать фигуру проще всего мышью. Для этого нужно выделить фигуру инструментом Pick (Указатель), после чего щелкнуть по ней еще раз. Маркеры выделения при этом меняют свой облик, явно показывая, что теперь с объектом что-то можно делать.

Если перемещать угловой маркер, фигура будет поворачиваться вокруг некоего центра (причем этот центр также можно предварительно перенести в другую точку). Если перемещать один из средних маркеров, соответствующая крайняя точка фигуры будет перемещаться в соответствующем направлении, а вся фигура — искажаться (получать скос).

Точно поворачивать выбранные фигуры можно также, используя поле AngleofRotation (Угол поворота) панели свойств. Для этого нужно ввести в поле требуемый угол поворота и нажать <Enter>.

Примечание. В качестве частного случая вращения можно рассматривать (правда, с некоторой натяжкой) симметричное отражение фигуры. Если требуется отразить фигуру горизонтально, нужно щелкнуть верхнюю кнопку Mirror (Зеркало). Для получения вертикального отражения нужно щелкнуть нижнюю кнопку Mirror (Зеркало).

С разными типами фигур — прямоугольниками, эллипсами, многоугольниками — можно проводить присущие только им трансформации. Прямоугольники можно округлять, эллипсы — превращать в дуги, а многоугольники — в звезды. Для выполнения этих преобразований имеются специальные элементы управления на соответствующих панелях свойств, которые появляются при выборе фигуры.

Например, регулятор RectangleCornerRoundness (Скругление углов) округляет углы выбранного прямоугольника. Того же эффекта можно достичь и мышью. Для этого нужно выбрать инструмент Pick (Указатель) или Shape (Фигура) и выбрать объект. После этого перемещать указателем один из пустых угловых маркеров прямоугольника.

Эллипсы также имеют на панели свойств свои специальные элементы управления. Кнопки Pie (Сектор) и Arc (Дуга) трансформируют эллипс в "пирог" с вырезанной долькой и просто в эллипсную кривую.

Форму сектора или дуги можно определять, используя кольцевые списки StartingAngle и EndingAngle (Начальный и конечный углы) (соответственно верхний и нижний). Эти списки позволяют задавать углы, определяющие степень "ущербности" эллипса (размер вырезанной части).

Панель свойств для многоугольников позволяет изменять количество сторон и трансформировать фигуру из звезды в простой многоугольник или наоборот.

Копирование и наложение объектов

Выбрав в меню Edit (Правка) команду Duplicate (Дублировать) или нажав <Ctrl + D>, выбранный объект можно скопировать (не в буфер обмена, а сразу на полотно). Можно также использовать команды Cut (Вырезать), Сору (Копировать) и Paste (Вставить) меню Edit (Правка) или соответствующие кнопки на стандартной панели инструментов для вырезки, копирования или вставки любого выбранного объекта через буфер обмена.

К-во Просмотров: 168
Бесплатно скачать Реферат: Начальные приемы работы в CorelDraw